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Director實例剖析:Director 繪制可交互電影《生存空間》(10)

2024-09-08 19:27:06
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來源:轉載
供稿:網友
director 制作可交互電影《生存空間》
    步驟 3 、設定鼠標形狀:當用戶將鼠標移動到指定的按鈕上時,將鼠標指針更改為其它的形狀顯示,從而提示用戶該處存在著交互。為了實現該功能,可在 events 窗口點 ,從下拉菜單中選 mouseenter ,即為鼠標進入時的事件。然后在 actions 窗口點 ,從下拉菜單中選 cursor>change cursor, 這時會彈出一個選擇鼠標形狀的窗口,從下拉列表中選擇 finger( 手形 ) ,即可改變鼠標進入時的形狀。如圖 11 所示。


圖 11 當鼠標進入時改變鼠標形狀

步驟 4 、還原鼠標:在 events 窗口點 ,從下拉菜單中選 mouseleave ,即為鼠標離開時的事件。然后在 actions 窗口點 ,從下拉菜單中選 cursor>restore cursor, 即可讓鼠標離開指定的按鈕時恢復默認形狀,以提醒用戶已離開交互區域。如圖 12 所示。


圖 12 當鼠標離開時復原光標

步驟 5 、還可用上面的方法設置另外幾個按鈕演員, events 窗口的選項可以一樣, actions 窗口的選項可根據需要設置,這里就不再講述具體過程。

步驟 6 、加入編排表:在 internal cast 窗口找到已設置了行為的按鈕,將它們分別拖到空通道的第 1 幀,并將它們的結束幀拖長到第 130 幀,然后在舞臺上將按鈕放置在右下角,如圖 13 所示。



圖 13 當鼠標指向按鈕時變成手形

按 ctrl+alt+p 運行電影,動畫首先顯示第一幀畫面,用鼠標指向按鈕,光標變成手形,點擊就可控制電影播放。

好了,終于完成了可交互的電影,當然要想隨心所欲地控制電影,比如寫電影腳本、設計 director 游戲,還是要學習 lingo 語言,并在實踐中運用。(完)

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