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3DsMAX燈光陣列和VR渲染空間夜景布光

2024-09-08 19:27:51
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供稿:網友

Webjx核心提示:本例介紹室內空間夜景布光的方法,主要講解了燈光陣列和VR渲染,希望能給朋友們帶來幫助。

本例介紹室內空間夜景布光的方法,主要講解了燈光陣列和VR渲染,希望能給朋友們帶來幫助。

最近發現有些朋友問室內空間怎么布光,俺特意做了這個教程,希望對大家有幫助。

咱們先看效果:

因為這個教程主要講解布光,在材質方面就偷了懶,希望大家不要介意。

OK,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調子,那感覺就非常平,立不起來。室內空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關于色調方面了,在一般情況下,一個被色光照設的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調為主。

每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質,因為材質會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質,其他參數一律不調,調了影響速度。

先調測試級渲染參數

使用VR渲染

關閉默認燈光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影響速度的

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