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Director實例剖析:五子棋游戲地繪制(1)

2024-09-08 19:27:04
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來源:轉載
供稿:網友
五子棋游戲的制作
    五子連珠,在民間俗稱”五子棋”,是一種流傳很廣的益智棋類游戲,游戲規則非常簡單,適合各個年齡段的朋友玩,相信大家以前也一定玩過此游戲,下面我們就來學習使用director來制作一個簡單的五子棋個游戲。

本文分為三個部分來介紹,界面比較簡單,主要是和大家討論一下制作的思路。

1.. 從游戲的玩法開始討論游戲的制作思路。

2.. lingo 代碼的設計,移子走棋,以及判斷游戲勝負后。

3.. lingo 代碼的設計,棋子布置和后悔按鈕的代碼設計。

一.游戲制作思路

我們這里介紹的的是一種最簡單的五子棋游戲,玩法很簡單,黑白雙方交替用鼠標拖動棋子來下棋,看誰先擺好連續的五粒,包括水平方向,垂直方向和傾斜方向(45度和135度),但是不能有拐點,必須是一條直線,哪一方先連好,則勝利。畫面如圖:


之所以簡單是因為我們這里沒有涉及到人和電腦下,沒有人工智能(ai),如果要涉及到ai,算法就會麻煩一點,而沒有ai的話,主要就是掃描檢測了.

現在就和大家一起討論制作思路:

1..首先要有一個交叉點列表(loclist)棋盤上每個交叉點的坐標值,我們這里為18*18的棋盤(每個格子寬20個象素)完成記錄。

2..由于需要游戲過程中判斷該位置是否有棋子,所以還需要一個同樣是二維的列表(onlist)來記錄棋子信息,為了方便我們沒有棋子的地方為0,黑子為1,白子為-1,初始化時全部為0。

上面的代碼均在電影腳本中書寫:

global loclist,onlist
on startmovie
   loclist=[]
   onlist=[]
repeat with i= 1 to 18
     tlist=[]
     ttlist=[]
repeat with j= 1 to 18
add tlist, point ( 20 *j, 20 *i)
add ttlist, 0
end repeat
add loclist,tlist
add onlist,ttlist
end repeat
end


這段代碼讓我們得到并初始化了兩個關鍵的二維列表(兩個全局變量) loclist 和 onlist 分別記錄交叉點位置信息 和 棋子信息。

我們可以在message窗口中用put命令查看它們的內容和規律,就會理解,這將為后面的走棋和判斷勝負做準備。

put loclist
[[point(20, 20), point(40, 20), point(60, 20), point(80, 20), point(100, 20), point(120, 20), point(140, 20), point(160, 20), point(180, 20), point(200, 20), …… point(340, 360), point(360, 360)]]

put onlist
[[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], …… 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]


二.移子走棋,以及判斷游戲勝負后


1..接下來介紹移動棋子代碼:

要實現的是,用戶用鼠標按住來移動棋子,并當用戶松開鼠標后,對當前棋子位置的判斷,看是否足夠靠近離其最近的一個可放點,如果是就會自動放置好。移動棋子的代碼相對簡單,這里就重點介紹是否足夠靠近離其最近的一個可放點:

定義相關屬性并初始化。

property pmousedown,sel,poldloc,moveenable,onlinepos
on beginsprite me
   sel= sprite ( me . spritenum ) --代表自身
   poldloc=sel. loc --棋子的原始位置
   pmousedown= 0 --是否鼠標按下
   moveenable= 1 --是否可以移動
   onlinepos=[] --移動的歷史記錄:記錄我移動完成后的位置信息和我的棋子信息(黑棋還是白棋),
end


這里的判斷原則是掃描所有交叉點,找到一個距離適當(與該點水平坐標差和垂直坐標差都要小于10),并沒有棋子(即onlist[i][j]=0)的點來放好棋子。

on ifcloseenough me
cursor - 1
--通過一個二重循環來遍歷二維列表中的每個坐標點
repeat with i = 1 to 18
repeat with j= 1 to 18

       myloc=sel. loc
if abs (myloc[ 1 ]-loclist[i][j][ 1 ])< 10 and abs (myloc[ 2 ]-loclist[i][j][ 2 ])< 10 and onlist[i][j]= 0 then

--如果找到一個開放點,則放置到該位置上
         sel. loc =loclist[i][j]
--不能在被移動
         sel.moveenable= 0

if sel. member . name = "white" then --棋子信息列表記錄該點棋子信息
           t= 1
           onlist[i][j]=t
           onlinepos=[i,j,t]
else
           t=- 1
           onlist[i][j]=t
           onlinepos=[i,j,t]
end if

--檢測是否有玩家獲勝(具體代碼稍后在講)
         check99v(i,j,t)

--找到點并放置好后就可以中止后面剩下的循環判斷操作了,否則一直掃描完
exit
end if
end repeat
end repeat

--在上面,如果沒有一個點靠得足夠近,就會回原位
   sel. loc =poldloc
end

2.. 判斷游戲勝負:

用check99v(i,j,t)程序檢測是否有玩家獲勝。(即判斷否至少有一個方向存在連續5個或以上的同色棋子)實際操作時我們根據當前點確定我們可以確定四條直線(實際上是四個列表),這里我們需要對四個直線逐一進行判斷。

這四條直線分別是,水平方向,垂直方向和傾斜方向(45度和135度)。

參考下圖中的四條藍色的粗線。

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