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Director實(shí)例剖析:Director 繪制可交互電影《生存空間》(9)

2024-09-08 19:27:03
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供稿:網(wǎng)友
director 制作可交互電影《生存空間》
    上面的行為加在舞臺(tái)元素(精靈)上,我們希望動(dòng)畫在運(yùn)行時(shí)首先停在第 1 幀,就可給這幀加上行為。現(xiàn)實(shí)方法是:將 library 窗口的 hold on current 拖到行為通道的第 1 幀,如圖 6 所示。


圖 6 讓電影停在第 1 幀的方法

同樣,將 hold on current 拖到行為通道的結(jié)束幀,即第 130 幀,這樣電影播放完時(shí)就會(huì)停在這幀的畫面上。

在演員窗口設(shè)置按鈕的行為

步驟 1 、準(zhǔn)備按鈕:首先制作或?qū)霂讉€(gè)用于控制電影播放的按鈕,如圖 7 所示。


圖 7 演員窗口中的按鈕

步驟 2 、設(shè)置跳轉(zhuǎn)行為:選中名為 “ 播放 ” 的按鈕,點(diǎn)工具條上的 ,打開行為編輯器( behavior inspector ),點(diǎn)其窗口上方的 ,從下拉項(xiàng)中選 add built-in cast member behavior, 即給演員成員增加行為,在 events 窗口點(diǎn) ,從下拉菜單中選 mouseup (鼠標(biāo)松開),然后在 actions 窗口點(diǎn) ,從下拉菜單中選 navigation>go to frame, 彈出 specify frame 對(duì)話框,在 go to frame 中輸入 2, 即跳到第二幀,如圖 8 所示。


圖 8 編輯鼠標(biāo)松開時(shí)的行為

相關(guān)知識(shí):行為可感知外界的信息并做出相應(yīng)的響應(yīng)。行為是事件( event )和動(dòng)作( action )的組合,程序響應(yīng)用戶的動(dòng)作產(chǎn)生事件。這些外界信息包括鼠標(biāo)的活動(dòng),如鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕或移開按鈕等各種變化。而動(dòng)作會(huì)執(zhí)行特定的任務(wù),如跳轉(zhuǎn)到某幀、發(fā)出聲音、改變播放速度等。

在行為編輯器( behavior inspector )中, 用來(lái)增加行為, 則用于刪除被選項(xiàng)。頂部的窗口用來(lái)選擇或增加行為; events 窗口用來(lái)增加事件; actions 窗口則用來(lái)設(shè)置事件對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

步驟 2 、加入音效:在 events 窗口點(diǎn) ,從下拉菜單中選 mousedown ,即為鼠標(biāo)按下時(shí)的事件。然后在 actions 窗口點(diǎn) ,從下拉菜單中選 sound>play cast member ,出現(xiàn)選擇聲音演員對(duì)話框,下拉列表中包括演員窗口的全部聲音,如圖 9 所示。


圖 9 選擇鼠標(biāo)按下時(shí)的聲音

選擇其中合適作點(diǎn)擊聲音的演員,則當(dāng)按鈕被按下時(shí)就會(huì)發(fā)出這個(gè)聲音。如圖 10 所示。


圖 10 播放聲音

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