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Authorware開發實例:Authorware實際示例教學文章(1):界面和流程2

2024-09-08 19:26:20
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供稿:網友
步驟2:設置窗口屬性

  從菜單中選擇modify>file>properties命令來設置屬性控制窗口,根據目前多數電腦的配置,一般把size(窗口)大小設置為800x600(svga)。如圖4所示。


圖4 屬性窗口中playback選項

  在屬性窗口中,有三個標簽選項,這里先將playback項簡單的介紹一下。

  • 標題欄:默認的是untitled,我們可將其改為一個有意義的名字,比如“音樂欣賞”。
  • colors(顏色):可分別設定背景色和色度鍵(如果電腦中有視頻卡,并在屏幕上播放模擬視頻時,它將映象到一個指定的色度鍵,目前很少用),背景色缺省色是白色,我們可以將其改為調色板中的任意一種顏色。
  • size(全屏幕尺寸):選擇時要考慮顯示器的配置,現在購置的電腦都支持800x600(svga)模式,如果希望在老爺電腦上能全屏播放,可選600x480(vga,mac13")。
  • center on screen(屏幕中間顯示):如果你的作品為800x600,而播放電腦的分辯率為1024x786,勾選它就能使作品出現在屏幕中央。
  • title bar(標題條):如果展示窗比電腦屏幕小的話,就能自動出現一個標題欄,用戶可以拖動標題欄來移動展示窗。
  • menu bar(菜單條):在作品的左上角會出現一個名為file的用戶菜單,在file菜單下為一個“quit(退出)”命令,它的出現可能會影響畫面的視覺效果,如果要做比較專業的作品就不選。
  • task bar(任務欄):如果勾選,將會顯示視窗系統下方的任務欄(同時作品的這部分將被任務欄遮住),任務欄包含一些已打開的窗口圖標,通過它可方便的在各窗口之間切換。如果不勾選,任務欄將不會出現,這樣的好處是保持作品的完整顯示。
  • overlay bar(覆蓋菜單欄):選中后位于展示窗頂部,將有20個象素的的畫面不會被顯示。
  • match window colour(匹配window顏色):這一選擇將使你設定的背景顏色不起作用。
  • standard appearance(標準外觀):勾選此項可使用戶覆蓋authorware對所有系統按鈕和對象的默認設置。
  • window3.1metrics(window3.1計量):目前還在用window3.1的電腦一般不具多媒體功能,所以不需考慮。
  • 步驟3:加入背景,

      拖動一個顯示圖標到流程線上,并命名為“背景”,雙擊該圖標進入編輯狀態,選擇file菜單下的import命令導入一張分辨率為800x600的圖片,如圖5所示。



    圖5導入圖片

      勾選link to file(鏈接文件),圖片將與程序建立鏈接關系而不會加入程序中,為了便于管理和打包發行,我們可在放打包程序的文件夾中建立放圖片的子目錄;不勾選link to file,圖片將會成為程序的內部文件,在打包文件中我們就找不到原圖片了。

      步驟4:制作交互按鈕

      拖動一個交互圖標到流程線上,命名為“主界面”,因為我們這個應用程序一共有四個模塊,所以我們就拖動四個映射圖標到“主界面”圖標的右下側,在拖入第一個映射圖標時,將彈出“repones type”對話框,如圖6所示。


    圖6 選擇響應類型

      我們選中“button”單選框,單擊“ok”。接下來分別把這幾個映射圖標命名為“作品賞析、作曲家傳、音樂欣賞、視頻精選”,這里需要提醒一下,在做程序時應經常保存文件,以免自己的創作成果因電腦故障而消失得無影無蹤,相信每一個創作都會痛述authorware沒有自動保存功能!在第一次保存文件時可將順便將程序命名為“音樂欣賞”,如圖7所示。


    圖7主界面流程線

      相關知識:

      多媒體具有交互性,可實現作品的人機對話,這是傳統媒體所不具備的特點,也是的多媒體作品大受歡迎的原因。authorware 共有十一種交互方式,可方便地實現各種交互,下面分別介紹,參見圖6。

    • button(按鈕):選中它系統將會提供各種標準按鈕,可設置按鈕的大小與位置,也可自定義按鈕以使畫面協調(就象本例所做的)。當用戶在展示窗口單擊按鈕時,作品將會執行此按鈕下面的分支。
    • hot spot(熱區):可在展示窗口創建不可見區域,通過設置可讓用戶在區域內通過單擊、雙擊或將鼠標放入來產生交互。
    • hot object(熱對象):是一種起按鈕作用的圖形對象,如果用戶在透明區域點擊(如圓環的中心),將不會產生交互。
    • target area(目標區域):可以定義需要移到特定區域的對象,當用戶把對象移動到指定區域時執行交互。
    • pull-down menu(下拉菜單):可自動在作品的左上創建一個標題,該標題包含下拉菜單,當用戶點擊某項時,程序將執行選項下的分支。
    • conditional(條件):當指定條件成立時,可使程序執行conditional圖標下的分支。
    • text entry(文本登錄):可創建一個用戶能輸入字符或數字的區域,當匹配時程序執行下一分支。
    • keypress(按鍵):可定義的特定的鍵,當用戶按下了所選擇的鍵,程序執行下一分支。
    • tries limit(嘗試限制):當用戶與當前交互已經進行了特定次數時,執行此分支。
    • time limit(時間限制):當用戶與當前交互已經進行了特定時間時,執行此分支。
    • event(事件):當指定事件成立時,可使程序執行特定的分支。一般與activex及xtras配合使用。

      當第一次把響應路徑放在交互圖標右側時,我們在“reponestype”對話框中選擇的響應類型,就會成為以后放置響應路徑的默認類型,要想改變某個響應類型,可在流程線上雙擊它,然后在打開的“properties:repones”對話框(參見圖9)中點type下拉菜單,從列表中另選一種交互方式。

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