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Authorware基礎教程:Authorware課件繪制--第二章 Authorware運用基本的

2024-09-08 19:26:20
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供稿:網友
authorware是一個交互式的多媒體創作工具。顧名思義,“創作”就是指將多媒體素材,包括聲音、圖形、圖像、文字、視頻、二維和三維動畫等有機地結合在一起,并在超媒體與交互控制的作用下將這些素材集成在一起,成為交互式多媒體應用。
authorware采用的面向對象的設計思想不但大大提高了多媒體系統開發的質量與速度,而且使非專業程序員進行多媒體系統開發成為現實。authorware作為開發工具可以制作各種多媒體產品,如交互式教學(cai)系統,軍事指揮及模擬系統,多媒體咨詢系統,多媒體交互式數據庫,摸擬培訓(cbt)系統,電子圖書等。同時,通過shockwave技術,廣大的多媒體開發人員可以充分利用現有的創作工具和已掌握的技術與經驗直接進入internet的開發領域,進行internet與intranet環境上多媒體應用程序的開發,并可以將原來傳統方式的多媒體節目快速方便地移植到internet/intranet上。
憑借這一強大的工具,結合你的智慧與今日的科技,廣大多媒體應用愛好者、軟件發燒友們對具備各式各樣新風格新創意新手段,并且能夠迅速方便地予以實現的交互式多媒體應用軟件的期盼,將會很快得到滿足。
authorware的整個創作環境一般可分為四個部分。

第一部分
就是authorware的圖標工具條,其中包含authorware所提供的13個功能圖標和下方便于調試的標志旗。authorware的13個功能圖標是以authorware的功能塊來劃分的。(見圖1)

            (圖1)

第二部分是菜單系統,它的使用方法與標準的windows菜單方式一樣,它主要是為配合圖標和其它操作進行一些控制選項。
第三部分是authorware的設計窗口,它是以流程線為基本單位,并通過功能圖標的拖放來構成authorware的程序結構,如分支或頁面結構。
第四部分是展示窗口(presentation windows),這個窗口中所顯示的內容就是所制作程序的最終運行效果。
authorware的創作過程可以概括為:通過功能圖標實現基本制作編輯;利用菜單選項進行控制;在流程設計窗口中搭建程序結構;最后在展示窗口顯示程序運行效果。
下面以authorware中的圖標為基礎來逐一進行介紹。
一、顯示圖標——用于顯示、編輯文字和圖形。
從圖標條中,將顯示圖標拖放到流程線上,再雙擊它,就可以進入編輯狀態。在這個狀態下,可以編輯很多內容。(見圖2)
                   
      ?。▓D2)              ?。▓D3)        (圖4)

例如:可以使用工具板中的文字工具(圖3)進行文字輸入。鼠標指針變為i形光棒時,表示可在屏幕任意一點進行文字輸入。通過text菜單,還可以設置字體效果。按(圖4)可使鼠標指針恢復正常狀態,也就是選擇物體的狀態。
authorware對文本的接收有多種方式,前面所講的是其中的一種,即直接使用文本輸入工具進行輸入,如果需要輸入外部字處理程序已經生成的文本文件,可以使用文件輸入方式直接將文件輸入進來。方法是:
1、選擇菜單中file->import命令;
2、選中要輸入的文件,按open(打開)按鈕;(見圖5)

         ?。▓D5)

3、在彈出的rtf import窗口中,可以選擇文字以標準文本塊(standard)顯示,還是以滾動文本方式(scrolling)顯示。文本較長,顯示區域較小時,可選擇滾動方式;見圖6)

       ?。▓D6)

4、通過拖動邊緣控制點可以調整文本顯示區的大小,并移動到合適的位置。
工具板中其他工具的用法:
(圖7)畫線工具,用來畫水平線、垂直線或45度直線。畫完后可對線兩端的控制點進行調整。
(圖8)直線工具,用來繪制任意斜率的直線。它的控制點也是可調的。
(圖9)畫圓工具,可畫橢圓。若畫正圓,只要在拖動鼠標的同時按下shift鍵即可。

           
(圖7)        ?。▓D8)         ?。▓D9)


(圖10)矩形工具,可畫矩形。同上所述,按住shift鍵拖動鼠標畫出的就是正方形。
(圖11)圓角矩形,畫完后,在物體左上方有一個控制點,拖動它可以調整圓角矩形的圓角曲率。注意,曲率的調整必須在畫完圓角矩形之后立刻進行,否則對此物體進行其他操作后,這個控制點將消失。
(圖12)折線工具,在屏幕上任意位置連續點按,就可以畫出連續的折線,可以封閉也可以不封閉。最后用雙點按結束。畫完后,還可以在拐點繼續對它進行調整。
         
  ?。▓D10)       (圖11)    ?。▓D12)

在菜單中可以為文字內容和圖形設置顏色,方法是:
1、選中改變顏色的物體;
2、選擇菜單attributes->color,在彈出的調色板中選擇顏色;
3、選擇菜單attributes->fill,選擇填充模式;
4、若有兩個物體重疊,還應選擇菜單attributes->mode,選擇覆蓋模式。authorware提供五種覆蓋模式:不透明方式(opaque)、半透明方式(matted)、完全透明方式(transparent)、反轉方式(inverse)、擦除方式(erase)。
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