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Authorware開發(fā)實例:Authorware6.5隨意學(xué):二、超乎想象地交互能力

2024-09-08 19:25:39
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供稿:網(wǎng)友

  authorware 6.5 輕松學(xué)
  第二部分 超乎想象的交互能力

  交互(interaction),簡單理解即為一種人機對話的方式,authorware最引人入勝的莫過于它能實現(xiàn)交互功能!有了交互,就可以在程序設(shè)定的過程中通過鼠標、鍵盤或觸摸屏等外部輸入設(shè)備和計算機上的多媒體程序進行信息交流,從而達到控制程序流向的目的,這種人機對話的功能在互動多媒體軟件的制作過程中尤為重要。

  authorware 6.5系統(tǒng)提供了包括按扭、熱區(qū)、熱對象、目標區(qū)域、鍵盤、條件等11種交互響應(yīng)類型,每一種交互響應(yīng)都可以實現(xiàn)不同的功能,這為多媒體作品提供了豐富多彩的交互表現(xiàn)方式。

  本節(jié)導(dǎo)讀:

  一、交互響應(yīng)分支的建立
  authorware 6.5的所有交互響應(yīng)都需要通過交互圖標來設(shè)置實現(xiàn),因此我們首先來學(xué)習(xí)一下建立一交互響應(yīng)分支結(jié)構(gòu)的步驟。

  二、交互響應(yīng)類型的介紹

  詳細介紹 按扭響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)熱對象響應(yīng)、目標區(qū)域響應(yīng)下拉菜響應(yīng)、條件響應(yīng)文本輸入響應(yīng)、按鍵響應(yīng)嘗試限制響應(yīng)、時間限制響應(yīng)、事件響應(yīng)等11種交互響應(yīng)類型不同的功能和技巧。

  三、交互實例制作:巧對唐詩
  程序執(zhí)行表現(xiàn)為:預(yù)覽圖中的古詩有兩斷句,要求學(xué)生選擇正確答案,并將答案拖至詩中正確位置。

  一、交互響應(yīng)分支的建立

  authorware 6.5的所有交互響應(yīng)都需要通過交互圖標來設(shè)置實現(xiàn),因此我們首先來學(xué)習(xí)一下建立一交互響應(yīng)分支結(jié)構(gòu)的步驟。

  1.首先從圖標工具欄上拖動一交互圖標放置到流程線上合適位置。

  2.僅僅交互圖標本身并不能提供交互響應(yīng)功能,必須為交互圖標創(chuàng)建響應(yīng)分支。接著我們以建立一按鈕響應(yīng)交互分支為例來說明響應(yīng)分支的創(chuàng)建過程。

  隨便拖動一群組圖標到流程線上交互圖標的右側(cè),因為是第一次建立響應(yīng)分支,因此程序會自動彈出一個響應(yīng)類型對話框(如圖1所示),在響應(yīng)類型對話框中顯示了authorware的"交互圖標"所支持的11種響應(yīng)類型,每一種響應(yīng)類型都用不同的圖標按鈕表示;可以通過單擊它們對應(yīng)的復(fù)選框來選擇相應(yīng)的響應(yīng)類型。我們選擇默認的"button"按鈕響應(yīng)類型,按"ok"確定后即完成按鈕交互響應(yīng)分支的建立工作。建立交互分支后,可以按快捷鍵ctrl+e調(diào)出響應(yīng)屬性對話框,根據(jù)實際需求對響應(yīng)分支的交互返回類型、響應(yīng)屬性等進行具體設(shè)置。

  因此最簡單的交互響應(yīng)分支結(jié)構(gòu)應(yīng)該包括交互圖標、響應(yīng)分支,這其中將涉及到交互的響應(yīng)類型、分支返回類型等概念,我們將在后面詳細介紹它們的基本使用知識和技巧。



圖 1

  提示與技巧

  建立一個交互響應(yīng)分支后,如果再向交互圖標的右側(cè)拖動圖標,響應(yīng)類型對話框?qū)⒉辉亠@示,它會默認設(shè)置前一個分支的響應(yīng)類型。

  authorware 6.5中有些設(shè)計圖標是不能直接作為響應(yīng)分支圖標的,它們包括決策圖標、框架圖標、交互圖標、數(shù)字化電影圖標、聲音圖標,當您拖動這些設(shè)計圖標到交互圖標右側(cè)時,系統(tǒng)會自動添加一群組圖標作為分支圖標,并將這些圖標置于該群組圖標的二級流程線上。

  二、交互響應(yīng)類型的介紹

  知道如何建立交互響應(yīng)分支后,下面我們詳細介紹一下交互圖標支持的11種響應(yīng)類型的具體功能與使用區(qū)別。

  【按鈕響應(yīng)】(button)

  按鈕響應(yīng)是使用最廣泛的交互響應(yīng)類型,它的響應(yīng)形式十分簡單,主要是根據(jù)按鈕的動作而產(chǎn)生響應(yīng),并執(zhí)行該按鈕對應(yīng)的分支。這里的按鈕可以是系統(tǒng)自帶的樣式(通過執(zhí)行菜單windowàbuttons…查看選擇),也可以是用戶自定義的。

  提示與技巧

  激動人心的是authorware 6.5開始支持以變量或者包含變量的字符串表達式作為按鈕的標簽,這對于程序中動態(tài)改變按鈕的標簽文字有著重要的意義!如圖2所示。



圖 2

  【熱區(qū)響應(yīng)】(hot spot)

  熱區(qū)響應(yīng)也是使用頻繁的交互

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