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Authorware綜合技巧:AuthorwareXtras地分類和運(yùn)用靈活技術(shù)(六)

2024-09-08 19:25:00
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供稿:網(wǎng)友
二、常用xtras的使用

【renderer】中設(shè)置模型渲染的一些屬性:

【renderer】有四種選擇:interactive software是設(shè)置為軟件渲染的模式,由cpu來完成渲染,interactive hardware是由3d加速卡來完成渲染的。interactive best是由q3d來確定上面哪種方式比較有利,從中選擇一種。wireframe是渲染為線框的形式。

【interpolation】none是沒有高光區(qū)域的選擇,vertex是僅在頂點(diǎn)的附近作處理,pixel是按象素進(jìn)行高光處理,效果最好,速度也最慢。

【backfaces】定義了模型背光部分的處理,remove是不處理,flip是在背光部面對(duì)鏡頭的時(shí)候渲染那些面對(duì)鏡頭的部分。show是根據(jù)模型中原定的方向來渲染背光部分。

【shading】phong同時(shí)顯示在diffuse 和 specular color照射的效果,lambert僅顯示diffuse color的效果,flat忽略了所有的光照,所有地方的顏色都是相同的。

【fill】filled顯示一個(gè)固態(tài)的連續(xù)表面,edges顯示一個(gè)線框型的表面,points則顯示為一些點(diǎn)集的形式。



【lights】中設(shè)置與燈光有關(guān)的一些參數(shù),q3d中支持兩個(gè)燈光的照明

【directional】設(shè)置主燈光的方向和顏色、亮度的一些屬性,方向可以在小球上直接點(diǎn)擊來調(diào)整。

【ambient】設(shè)置環(huán)境燈光的顏色和亮度的屬性。


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