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blender怎么對骨骼進行模型權重的繪制?

2024-07-16 17:19:31
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供稿:網友

blender中給模型物體綁定了骨骼后,我們還需要針對骨骼進行模型權重的繪制,這樣才能更好的讓模型與骨骼結合,更便于以后調節制作模型動作動畫。

軟件名稱:Blender(3D建模軟件) v2.80 官方正式安裝版 32位軟件大小:66.3MB更新時間:2019-08-01

1、打開blender創建一個圓柱體物體。

2、給圓柱體添加并“綁定骨骼”,喜歡把透視模式打開,方便骨骼操作。

3、進入“姿態模式”,“選擇一根骨骼”,可以調節個姿態查看效果。

4、接著我們直接在“姿態模式”選擇“圓柱體”,會自動跳轉到“物體模式”。

5、切換到“權重繪制”模式,我們會發現已經選中的骨骼。

6、左邊的“權重”默認是“1”,也就是“最高權重”,我們現在在模型上“繪制的區域就是這根選中的骨頭約束控制的模型頂點范圍,越紅權重越高”。

7、如果我們把“權重”設置為“0”,再次“繪制全部藍色”我們發現這根骨頭就無法約束這個模型了。

8、通過調節“權重”、“半徑”、“強度/力”就可以靈活的繪制模型頂點范圍權重。

9、我們還可以選擇各種筆刷,不同筆刷對應不同的功能效果,可以自己嘗試靈活使用。

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