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UG可變半徑倒圓角該怎么實(shí)現(xiàn)?

2020-07-18 15:42:00
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供稿:網(wǎng)友

在實(shí)體建模中,倒圓角是很常用的,但在一條邊線上,變化半徑來倒圓角很多人就沒有做過,這里介紹的是在UG NX軟件中同一邊線變半徑倒圓角的技巧。

 

1、首先隨意拉伸一個(gè)實(shí)體模型,我這里做的一個(gè)鍵的樣子。接著選擇邊倒圓命令,選取要倒圓角的邊線

2、選取了頂面的所有相切線,形狀為圓形,連續(xù)性為相切,點(diǎn)擊可變半徑點(diǎn)下拉框,選擇圓弧線,設(shè)置弧長百分比為0,設(shè)置該點(diǎn)倒圓半徑值。

3、同樣的方法選擇兩段圓弧的其它端點(diǎn),指定倒圓半徑。操作如圖所示。

4、繼續(xù)選擇圓弧線和直線,設(shè)置弧長百分比為50,即在線段中心位置設(shè)置不同的倒圓半徑,操作完成后如圖所示。

注意事項(xiàng):

注意捕捉到端點(diǎn)就不需要再設(shè)弧長百分比,捕捉線段就需要設(shè)點(diǎn)所在的線段百分比。

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