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Director基礎(chǔ)教程:Director設(shè)計動畫時的流程以及注意事項(解決方案)

2024-09-08 19:27:03
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供稿:網(wǎng)友

每個項目都有獨特的設(shè)計需求和創(chuàng)造性的手段,但是所有的項目都有著共同的目標(biāo),即設(shè)法傳輸與使用豐富的多媒體內(nèi)容的信息。

從概念到原型的過程由三個主要步驟組成:

1)分析:在這部分描述你在做什么?

2)設(shè)計:在這部分描述你要怎么干?

3)實施和制作原型:行動起來!

這些步驟是按時間順序排列的,每步驟的目標(biāo)是產(chǎn)生—系列為下一步驟提供路線圖和

參考點的設(shè)計文檔。原型步驟還有一個目的,就是生產(chǎn)最終產(chǎn)品的部分工作模型。在分析、設(shè)計和原型制作的過程中產(chǎn)生的文檔構(gòu)成了使用手冊和用戶文獻資料的基礎(chǔ)。

在每步過程中,應(yīng)聽取創(chuàng)作群體的意見,要具有創(chuàng)造性,要有巧妙的構(gòu)思。不要害怕試驗新想法。但在每步最后,要達(dá)到認(rèn)同并固定設(shè)計。如有必要,可修改預(yù)算和時間表。在開發(fā)過程中,在特征蠕變和設(shè)計漂移浪費你的資源之前盡早做這些事。

“特征蠕變(feature creep)”指向軟件附加超越其核心功能特征的趨勢。許多商業(yè)軟件都遭受過這種綜合病癥。此時,制作升級的壓力使軟件產(chǎn)生了不必要的復(fù)雜性,還有大多數(shù)人不需要或不用的特征設(shè)置。

“設(shè)計漂移(design drift發(fā)生在開始以不支持設(shè)計目標(biāo)的方式對設(shè)計進行更改的時候(例如,增加一個紋理豐富的三維界面,只是因為它很好玩,而不是因為它能為產(chǎn)品增值或添加功能)。

一般地,初步的分析、設(shè)計和原型制作應(yīng)占整個開發(fā)時間的大約三分之一。終期創(chuàng)作、生產(chǎn)和內(nèi)容制作應(yīng)占用另一個三分之一,而質(zhì)量確認(rèn)測試占最后一個三分之一(如果你幸運的話)。

此處提供的項目開發(fā)策略和設(shè)計指導(dǎo)方針就是:按方針行事。知道規(guī)則,但還要知道在適合項目設(shè)計目的的時候打破規(guī)則。

分析:你在做什么

在分析階段,要確定目標(biāo)和項目規(guī)格。你到底希望產(chǎn)品做些什么?為誰?在什么平臺上?你的項目的目的是否具有娛樂性、教育性、參考性或三者的結(jié)合?

1、明確目標(biāo)

確定目標(biāo)的第1步是自問,“這個產(chǎn)品要完成些什么?為何要生產(chǎn)這個產(chǎn)品?”你是否

想銷售一些東西、提取可讀取的參考資料,或減少客戶的負(fù)擔(dān)?記下這些目標(biāo)。總之,明確目標(biāo)是設(shè)計過程中最重要的環(huán)節(jié)。在項目中的每一個決策點,你都應(yīng)自問,“這是不是有助于實現(xiàn)產(chǎn)品的目標(biāo)?”

2、確定觀眾

確定觀眾可采用多種方法。想象你是一個典型用戶,列出你的典型用戶統(tǒng)計表。這包

括教育狀況、年齡和對計算機的熟悉程度及題材等等。這個產(chǎn)品針對的是十二歲的游戲迷,還是專攻計算機的青少年?這些典型用戶希望從你的產(chǎn)品中得到什么?他們對此的假定和態(tài)度如何?他們是不是一群投入的觀眾?他們是否能謹(jǐn)慎地購買你的產(chǎn)品?根據(jù)對這些問題的答案,你的設(shè)計也會隨之調(diào)整。

確定觀眾后,你也許需要——適當(dāng)?shù)鼗虼蠓鹊亍淖儺a(chǎn)品的目標(biāo),不要猶豫。在

開發(fā)過程中,盡早變動更為容易。你對觀眾所做的假設(shè)會影響到每項決定。如果你已到了制作原型的階段,而你的目標(biāo)觀眾發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品毫無用處,不管是氣惱,還是怪自己糊涂,你都已浪費許多的時間和錢財。

假如你的產(chǎn)品將在世界范圍內(nèi)發(fā)行,一旦你知道某個與文化和語言相關(guān)的條目時就應(yīng)

開始對其進行跟蹤,向?qū)<易稍兊胤交徒徊嫖幕慕伞@纾谠O(shè)計屏幕時,可在屏幕上為不同語言的文本留出一塊特別的區(qū)域。還要了解與視覺符號和顏色有關(guān)的文化。在某些文化中,色彩有著特殊的意義。

產(chǎn)品對于失去聽覺、視力損壞或運動機能障礙的人是否適用?無論對誰,設(shè)計最大的

適用性時常能改進設(shè)計。通過選擇使文本更易讀的字體、制作更大和更易于單擊的按鈕或增加語音識別或聲音合成,使產(chǎn)品更易接受。

3、確定交付平臺和交付媒體

確定運行項目的最低系統(tǒng)要求。

4、內(nèi)容詳細(xì)目錄

在這個階段可以更好的進行內(nèi)容的積累,如文本、圖形、數(shù)字音頻和視頻、數(shù)字化

錄像帶和錄音帶,以及所有其他間接資料。假如能利用現(xiàn)成的內(nèi)容,就可能節(jié)省時間和資金。應(yīng)當(dāng)盡可能獲取最高質(zhì)量的內(nèi)容原件。列出現(xiàn)存內(nèi)容,進行內(nèi)容詳細(xì)目錄登記。在每個內(nèi)容元素旁邊,指出不需做哪些工作來為項目修改或給內(nèi)容重定目標(biāo)。你也許需要為計算機屏幕把內(nèi)容分成幾個可分解的部分。也許需編輯和壓縮圖形、動畫和視頻,以便在最小的系統(tǒng)上顯示。

下一步,需從頭開始創(chuàng)作內(nèi)容列表或電子數(shù)據(jù)表,表明媒體類型、尺寸、手段、時間長度,大約成本和其他你認(rèn)為重要的任何東西。現(xiàn)在不用急著說出所有內(nèi)容在項目中的用途,只是給出還要做些什么的輪廓。創(chuàng)作和編輯內(nèi)容通常是項目中費用最高的部分,所以列表或電子數(shù)據(jù)表是用來估計費用和保證預(yù)算進度的好方法。在以后的開發(fā)過程中,把這些表放在附近,并經(jīng)常對其進行更改。最低系統(tǒng)要求會限制所使用的內(nèi)容類型。要了解所使用的媒體和播放系統(tǒng)的技術(shù)局限及其對可能事物的限制。

找出可以使項目更好的媒體。創(chuàng)作原創(chuàng)動畫、視頻和三維圖形會很快用光時間和預(yù)算。不管是創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容,還是使用積累內(nèi)容,都會消耗內(nèi)存和處理器時間,從而降低整體性能。難道你真的需要用cd質(zhì)量的音軌來為實際上不過是某公司的介紹背景音樂嗎?

考慮設(shè)計一種用來命名內(nèi)容的編碼方案。如果圖形尺寸是內(nèi)容的一個重要元素,則應(yīng)在文件名中包括上尺寸,如house280.pic。如果可以使用彩色或黑白兩種版本的話,也可叫做house280.pic

分類組織內(nèi)容使更改起來更為容易,也可令director多劇組特征的使用更輕松。對每個內(nèi)容類型都指定一個分立的cast,可便于內(nèi)容的查找、組織、更新和改變。

5 信息框架及流程圖

你要設(shè)計一個呈現(xiàn)信息的結(jié)構(gòu)框圖。信息最重要的是什么?根據(jù)所定的這項目標(biāo),設(shè)法把信息組織成可管理的塊。開始時,要記下標(biāo)題題頭和副題頭,按層次進行排列,并列出標(biāo)題之間的聯(lián)系。你想要強調(diào)信息中的什么關(guān)系?層次不應(yīng)太深;一般而言,超過三個或四個層級,用戶跟蹤起來就比較的困難了。各部分之間的鏈接將成為用戶延以訪問信息的路徑。總之,部分之間的鏈接流動應(yīng)符合邏輯,不應(yīng)有意想不到的跳動和飛躍。用戶應(yīng)能輕易的發(fā)現(xiàn)它們,并獲得最重要的信息。要達(dá)到信息中的任意地點,是否要經(jīng)過三個以上的跳動?如果是這樣的話,則你應(yīng)考慮重新組織或提供導(dǎo)航捷徑或兩者的結(jié)合。

用戶將要執(zhí)行的兩件或三件最普通的任務(wù)是什么?用戶完成這些任務(wù)是否輕松?

在論及的這些所有的問題中,重點的是信息內(nèi)容和各種信息之間的邏輯關(guān)系。現(xiàn)在,且不要擔(dān)心要采用什么媒體,信息將如何適應(yīng)計算機屏幕,或者是如何用director

在這一過程結(jié)束后,你應(yīng)有一個工程流程作為項目的信息圖。

通過將信息分解成為部分,標(biāo)出聯(lián)系和創(chuàng)建流程,即設(shè)置了故事板舞臺,在這里,你可以開始添加媒體和設(shè)計界面。

把信息劃分成部分和子部分可采用幾種方法:

按類型

按比例量

按空間

按字母順序

分類在任何情況下都適合于內(nèi)容。也可按比例量對信息分類,比如從便宜到昂貴或從易到難。按空間組織,比如地圖,對地理數(shù)據(jù)再適合不過了,但另外幾類信息也可以按這種方法組織,它調(diào)的是空間上的親近關(guān)系。你不必局限于二維坐標(biāo),三維空間坐標(biāo)界面正變的越來越流行。按時間排列信息,比如按時間線,就是一種常用的組織方案。時間組織適合于歷史信息和記述。

如果文本查找很重要,則可以按字母順序排列。信息按字母排列的超文本索引或詞匯表是用戶來查找標(biāo)題和跳至特定部分的一種方便、熟悉的方法。

在確定了流程圖的每個部分或子部分之后,就可以提出以下兩個問題:

在這一部分中,用戶要執(zhí)行什么任務(wù)?

在這一部分中的目標(biāo)是什么?

記錄這部分的任務(wù)和目標(biāo),這些任務(wù)和目標(biāo)將構(gòu)成導(dǎo)航設(shè)計和界面設(shè)計的基礎(chǔ)。如果你不能夠明確的表達(dá)部分的任務(wù)和目標(biāo),要重新思考一下信息結(jié)構(gòu)。

6、最終結(jié)果

在分析階段結(jié)束時,你應(yīng)有以下設(shè)計文件:

目標(biāo)陳述

觀眾定義

交付平臺

內(nèi)容詳細(xì)目錄

流程圖

要保證設(shè)計小組的沒一位成員都有一份目標(biāo)陳述、觀眾定義和交付平臺說明,這些文件將指導(dǎo)你所做的每項設(shè)計決定。

設(shè)計:你將怎么做

 

在設(shè)計階段,你要把流程與內(nèi)容結(jié)合起來,并草擬出用戶界面、屏幕布局和導(dǎo)航控件,確定流程的每個部分的屏數(shù)及顯示在每屏上的內(nèi)容。在設(shè)計屏幕布局和界面時,請不要顧慮細(xì)節(jié),只是勾勒出主要界面元素,比如按鈕、文本、圖形和數(shù)字視頻位置的略圖。你既可以用紙和筆,也可用繪圖程序,如freehand 來草擬界面—看你用哪個更順手。

用計算機來設(shè)計故事板有許多好處。在計算機上,屏幕對象的移動和尺寸更改都很簡單。使用計算機有助于你計算文本的數(shù)量,以使其適合于一塊指定的空間,心及為其指定顯示在屏顏色。

在設(shè)計階段結(jié)束時,你就有了一塊用于開始在director中創(chuàng)作產(chǎn)品的故事板。

1 用戶界面原則

    設(shè)計方法取決于產(chǎn)品目標(biāo)。使產(chǎn)品易于使用是通常的目標(biāo)之一。最易使用的界面是透明的,它們指明方法,并讓用戶得以工作。

用戶喜歡去感覺對計算機的控制,并能夠直接操縱屏幕上的對象,所以,要留意是否以及怎樣限制了用戶的這種控制。指示給用戶可單擊、拖動或編輯的方式一定要一致。當(dāng)用戶操縱某些東西時,要提供視覺和聽覺上的反饋。假如用戶開始了一個過程需要超過幾秒鐘時,要顯示一塊表或其他的“忙碌光標(biāo)”。

另外,界面設(shè)計要一致。這一點相對重要一些,一個特定按鈕應(yīng)當(dāng)始終具有相同的功能并在相同的位置。不應(yīng)當(dāng)出其不意地消失或突然改變功能,這樣可能會迷惑用戶。

允許用戶錯誤操作及撤消操作,設(shè)計不要太刻板,要考慮可以讓用戶在某種程度上定制界面。通過允許用戶定制程序,可以提高他們的參與及投入到你的產(chǎn)品中的熱情。

2 幫助

你設(shè)計的界面都是完全透明的和直觀的,即使如此,提供一些屏上幫助還是個好主意。對于不太熟悉計算機的用戶,幫助特征尤為重要。提供幫助功能有多種方式。你既可以創(chuàng)建分立的幫助屏,或浮動的movie in a window (窗口中的電影)也可以創(chuàng)建幫助氣球或彈出式內(nèi)容,比如director 的工具提示。還可以使用director的動畫功能來提供提示指導(dǎo)和任務(wù)仿真。

3 導(dǎo)航和交互

一般來說,在每個屏幕上,用戶都應(yīng)能回答以下問題:我在哪里?我能去哪里?怎么去?導(dǎo)航應(yīng)簡單、一致和直觀。相反,如果你是在設(shè)計游戲,則會希望導(dǎo)航要有一定難度。一個專門的虛擬現(xiàn)實環(huán)境所用的導(dǎo)航會區(qū)別于銷售演示所需的導(dǎo)航,也就是說,設(shè)計目標(biāo)決定導(dǎo)航。

如前所述,要設(shè)法設(shè)計一個可以很容易地讀取最重要的信息的導(dǎo)航結(jié)構(gòu),用戶只需跳躍三個層次左右即可到達(dá)信息結(jié)構(gòu)中的某處。在每個屏幕上都提供一個到到達(dá)主屏、索引或內(nèi)容表的快捷方式,這是在信息結(jié)構(gòu)的導(dǎo)航中養(yǎng)活在圈子之間跳來跳去的好方式。

使所有的導(dǎo)航都可保存是個不錯的主意,如果用戶跳到了某處,他應(yīng)能再跳回來。你可能希望加入一個用戶已訪問過的屏幕列表,以幫助他跟蹤所到的地點,可使用director list 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來跟蹤用戶行為。假如用戶需多次訪問你的產(chǎn)品,還要考慮創(chuàng)建一個外部首選項或書簽文件。

一般地,你應(yīng)把有相關(guān)功能的按鈕和控件結(jié)成組,并把這些組保持在固定的屏幕位置。如果出于某種原因按鈕不能激活或無法使用,最好命名該按鈕灰暗,或通過其他方法顯示出來,而不要使其消失掉。

要保證每個按鈕和控件的功能清晰,不要創(chuàng)建功能不同而外觀相近的按鈕。假如批示你到下一屏的按鈕是一個右箭頭,請不要再使用相似的右箭頭具有另一種功能,比如播放數(shù)字視頻。假如你在某一屏上使用一個圖標(biāo)代表按鈕,就不要在產(chǎn)品的其他地方再把這個圖標(biāo)用作不能單擊圖形的一個部分。如果使用下降的陰影或三維鑿狀邊來指示可單擊區(qū)域就不要在其他圖形中結(jié)合使用這些元素,用戶會把它們當(dāng)成是按鈕。

可考慮使用圖標(biāo)和文本給按鈕貼上標(biāo)簽。對于某些功能,很難設(shè)計清晰明了的圖標(biāo)。如果使用文體標(biāo)簽,最好使標(biāo)簽每個關(guān)鍵詞的首字母大寫。使用方法研究表明,這種文本在屏幕上更易讀。

除導(dǎo)航元素外,用戶還能操縱什么其他屏幕元素呢?你將提供什么媒體控制?用戶是否有必要對數(shù)字視頻進行逐幀控制?音量如何?要彩什么方法才能與一屏放不下的大段相關(guān)文體2進行交流呢?還比如,要跳到某一新屏,是用滾動條,還是翻動虛擬頁?

4 創(chuàng)建故事板

故事板(storyboard)是項目的主要輪廓。它把流程、腳本、屏幕布局和導(dǎo)航設(shè)計合并為一個文檔。

(1)腳本

搜集敘述和文本(而不是標(biāo)簽和按鈕),并按在產(chǎn)品中出現(xiàn)的順序把它們放入一個文

檔,該文檔即是文本腳本。

director的總譜可讓你隨時間而變化的事件流進行控制。假如你的項目與時間有著密切的關(guān)系,且需要同步音頻、視頻、聲音敘述和屏幕顯示,為每一屏創(chuàng)建一條時間線是是個不錯的主意。以文本腳本為基礎(chǔ),在合適的地方插入音頻、視頻和動畫線索。director可識別在coolpro里創(chuàng)建的aiff文件中的線索點,使同步更加緊密。如果項目中包含廣泛的動畫或數(shù)字視頻,可考慮給動畫制作人和攝影師寫單獨的電影劇本。

(2)屏幕布局

屏幕布局決定了界面對象和計算機屏幕上的媒體位置。打印媒體設(shè)計人員已往使用網(wǎng)

格來提供頁面設(shè)計和布局的一致性、平衡和結(jié)構(gòu)。屏幕布局與打印頁面有許多相同的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),所以,可考慮使用網(wǎng)格作為屏幕設(shè)計的框架。與許多說明和布局程序相似,director也帶有在創(chuàng)作過程中確定舞臺網(wǎng)格的功能。與網(wǎng)格相對的另一選擇是三維比喻,比如劇院舞臺或桌面。

使用director 或另一個程序創(chuàng)建網(wǎng)格,當(dāng)然也可在紙上草擬網(wǎng)格,添加對所有屏幕都通用的導(dǎo)航控件和屏幕對象,包括如題頭和標(biāo)簽之類的對象。是否還有留給內(nèi)容的空間?你可使用director或圖例程序的分層特征來開關(guān)層次。

添加對所有屏幕都通用的對象之后,再開始添加其他元素。至少要考慮為產(chǎn)品中的每類的屏幕制作七八種布局,然后,將草案縮減到兩到三個基本設(shè)計。不要期望把屏幕布局設(shè)計得很完美,因為在制作原型階段你還有時間。

(3)          故事板

現(xiàn)在是創(chuàng)建故事板的時候了。把創(chuàng)作群全體成員召集在一起,合作進行故事板設(shè)計。可使用大屏幕計算機或白板、黑板、或帶有紙條和圖釘?shù)能浤景濉O纫_定流程的每部分的屏數(shù)及在每一屏上要顯示的內(nèi)容。在另一張紙上草擬出每一屏,并加上相應(yīng)的內(nèi)容和腳本,并把這些紙釘在軟木板上。設(shè)法使這張大圖可視化,然后著重看屏幕級別,并提問每個元素的功能及每個元素以何種方式幫助你達(dá)到設(shè)計目標(biāo)。

把你的故事板拿給可能的用戶、同事和朋友們看,沒準(zhǔn)有用戶會指出你的信息結(jié)構(gòu)和流程中邏輯上不一致的地方。假如存在不一致的地方,要回過頭來重新修改流程和導(dǎo)航設(shè)計。一般來說,盡早修正設(shè)計流程和不一致的地方比晚些修正費用更低也更容易一些。

5、最終結(jié)果

在設(shè)計階段結(jié)束時,你就有了項目輪廓:故事板。這個設(shè)計文檔即是生產(chǎn)的路線圖,提供了一個可視的整個項目的大綱。在項目進行過程中,通過更新故事板反映完成的、嗇的、刪除的或修改的元素,你可以快速掌握開發(fā)過程的進度。故事板還為所有小組成員提供了一個參考點。通過粘貼故事板,有助于人避免可能把項目引入歧途的潛在的設(shè)計偏差。

實施:具體實踐

在實施階段,要用故事板和director來創(chuàng)建項目的工作模型。工作模型亦稱為“原型(prototype)”。director引入了許多幫助創(chuàng)建原型的特征,包括網(wǎng)格、多劇組和總譜的腳本編寫創(chuàng)作及lingo控制,director 7又添加了總譜增強和拖入行為,進一步順暢了原型制作過程。

運用前面討論的用戶界面設(shè)計和導(dǎo)航設(shè)計的基本原理可幫助你創(chuàng)作原型。原型制作可能會暴露出嚴(yán)懲的流程設(shè)計偏差,需要返回重新修改故事析或流程圖。現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)問題還不算晚,總比在交付期前一個星期才發(fā)現(xiàn)要強得多。

1 對交付平臺需考慮的問題

假如你的開發(fā)產(chǎn)品要在交叉平臺上交付,則需為每個平臺都制作一個原型。 windowsmac程序一般遵循特定的界面規(guī)則,即用戶期望從軟件中得到收獲。毛毛草草地從一個平臺移植到另一個平臺,由于它們即不像mac也不像windows的行為,通常容易辨別出來。通過為每個平臺開發(fā)原型,可為每個平臺的用戶制作界面和功能,從而在以后的開發(fā)中避免令人頭痛的界面和設(shè)計變動。

如果使用director中的域劇組成員(包含文本的劇組成員),就必須考慮交叉平臺在字體顯示方面的不同。windows系統(tǒng)上的字體相對于macintosh顯得更大一些,會占據(jù)更多的屏幕空間。可使用fontmap.txt文件(在“using director”手冊中講述)來相互映射macwindows上的不同磅數(shù)字體。但是,由于平臺字體技術(shù)不同,要使得到一致的交叉平臺字體顯示需要反復(fù)試湊。

windows機器上的像素溶暗看起來更斑駁和粗糙。一些windows圖形驅(qū)動程序不能正確地處理過渡和墨水效果,所以要使用盡量多的不同windows顯示來測試產(chǎn)品。windows系統(tǒng)還把8位調(diào)色板中的某些顏色保存為界面元素。查看一下在使用定制調(diào)色板時項目在8windows系統(tǒng)上會是什么樣子。另外,windows顯示器顯示的顏色相應(yīng)地要比macintosh的深。

許多windows系統(tǒng)不能同時播放兩個聲道,比如背景音樂上的一次按鈕單擊。macintosh已為windows制作了一個特殊的dll,可使你在windows上把aiffwav聲音文件放到最大。

2 、原型

這一節(jié)要講述制作各種原型的策略。你的原型可能要綜合這些類型。制作原型的目的是在未實際制作完全的全功能最終產(chǎn)品的情況下,尺可能復(fù)制和評估最終產(chǎn)品的功能。原型制作可使你在開始正式的創(chuàng)作之前測試產(chǎn)品最關(guān)鍵的設(shè)計元素。關(guān)鍵設(shè)計元素可能包括最難的或最費時間的組件、最核心的組件,從該組件可衍生出其他任何東西,或最昂貴的、最集中的人力的組件。

(1)概念證明

你可能會想在產(chǎn)品中實驗一些以前從未做過的東西。例如,你可能想在lingo是實行一項人工智能算法,這能行嗎?此刻我們就來創(chuàng)建一個“概念證明演示(proof-of-concept demo)”——這是你富有革新精神的元素的功能性原型——來檢驗它的可行性。你需把要測試的系統(tǒng)元素隔離開,然后開始一個小型設(shè)計過程。

(2)內(nèi)容

在創(chuàng)作原型中,要從各個內(nèi)容類型中選擇極端的或資源最集中的例子(比如數(shù)字視頻或音頻),以便能檢驗播放和顯示。例如,24位圖形的顏色逼真度對你的設(shè)計目標(biāo)很關(guān)鍵,則要保證在原型中至少包括了一個24位圖形。

(3)廣泛原型

在廣泛原型中,你要集中開發(fā)信息層次中的單個層級。在這一層的屏幕盡可能完全地

成為原型,高于價低于該層的層級則開發(fā)得不必太完全。

(4)深原型

深原型穿過通道進入信息結(jié)構(gòu)。每層的一個屏幕盡可能完全地成為原型,而這一層上相鄰的屏幕則保留為草圖。

(5)觀感原型

觀感原型強調(diào)屏幕和界面設(shè)計。選擇具有代表性的一個或一組屏幕,盡可能使它們拉近于最終版本。相鄰的或相似的屏幕不必完全開發(fā)或具備功能。

3 director用作制作原型的工具

可使用外部劇組創(chuàng)建不同界面元素的劇組庫,并在創(chuàng)作和運行時快速進行切換。

使用拖放動作快速創(chuàng)建用戶界面、按鈕、滑塊和控件。

用戶測試是原型制作階段的一個關(guān)鍵組件。它可以展示出產(chǎn)品交付前可調(diào)整的設(shè)計流程。

4、最終結(jié)果

既然你已完成了分析、設(shè)計和原型制作階段,就應(yīng)有了一個確定好的原型和一套設(shè)計文檔,用來指導(dǎo)制作和創(chuàng)建內(nèi)容。遵照這些設(shè)計和實施步驟,可為你今后省去很多麻煩,你一定能制作出引以自豪的產(chǎn)品。

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