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Authorware基礎教程:authorware7地ActiveX控件(3)

2024-09-08 19:26:37
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來源:轉載
供稿:網友

動畫精靈制作實例介紹如下。

一、我們根據前面講過的內容做一個控制精靈的實例,程序的效果圖如圖5-7所示。

圖5-7  精靈實例效果圖

二、程序的流程圖如圖5-8所示,交互有8個交互按鈕,分別實現對精靈的各種控制。

圖5-8  精靈實例流程圖(一)

三、“setup”和“裝載精靈”計算圖標的內容如下。

1)在“setup”計算圖標中輸入:

string:="第一次運行此程序需要安裝msagent2.0服

務驅動程序和語音驅動程序,確認嗎?"

result:=messagebox( windowhandle, string, "三石工

作室", 49)

if result=1 then

 jumpoutreturn(filelocation^"msagent2.0.exe" , "" , "")

    jumpoutreturn(filelocation^"speak.exe","","")

else

    goto(iconid@"裝載精靈")

end if

要求用戶在第一次運行程序是詢問是否要安裝動畫精靈的驅動程序。

2)在“裝載精靈”計算圖標中輸入:

maremove(id)

id:=maload(filelocation^"genie.acs")

卸載掉之前出現的動畫精靈,再裝載新的精靈“genie.acs”。

四、八個交互計算圖標內容的設置。

1)在“顯示精靈”計算圖標內輸入:

mashow(id,100,100,1,0)

2)在“隱藏精靈”計算圖標內輸入:

mahide(id)

3)在“移動精靈”計算圖標內輸入:

mamove(id,50,60)

4)在“朗讀英文”計算圖標內輸入:

maspeak(id,"how are you","")

5)在“招手動作”計算圖標內輸入:

magesture(id,120,130)

6)在“施展魔法”計算圖標內輸入:

maplay(id,"domagic2")

7)在“停止動作”計算圖標內輸入:

mastopall(id)

8)在“清除精靈”計算圖標內輸入:

maremove(id)

后面的幾個按鈕如圖5-9所示。

圖5-9  精靈實例流程圖(二)

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