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Authorware基礎教程:Authorware Xtras地分類和運用靈活技術(二)

2024-09-08 19:26:18
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供稿:網友
sprite xtras是最為重要的一類xtras, 它的功能是使authorware能引入更多類型的媒體。authorware 5.1自帶的sprite xtras包括flash xtras、quicktime xtras、animated gif、activex xtras。第三方的sprite xtra有xtragent xtras(用來在authorware中插入agent的)、quickdraw3d xtras(用來在authorware中插入一個quickdraw 3d對象的)、onstage se xtras(播放mepg的xtra,帶有全屏,右鍵控制功能)、web xtras(類似ie的activex的sprite xtras,可以對地址做過濾)、directmedia xtras(最好的音頻和視頻播放xtras,提供豐富的函數控制)。sprite xtras一般都自帶有安裝程序,如果沒有的話,需要將新的sprite xtras放到xtras目錄下,重新啟動authorware后,在insert 菜單下就會增加一條插入相應xtras的指令。



要在authorware中加入一個新的xtra部件,如一個flash動畫,先在程序流程線上點擊你要加入flash動畫的地方,選擇菜單欄中的insert下的相應的xtras的指令,就完成了一個部件的插入。

關于sprite xtras有三個重要的概念:屬性,事件和方法。設置和獲得sprite xtras的屬性可以用seticonproperty、setspriteproperty、geticonproperty、getspriteproperty這四個函數。補充的是用activex controls時,只能用getspriteproperty和setspriteproperty。在authorware中對事件進行控制的變量有eventlastmatched(保存上一次響應事件的屬性列表), eventqueue(按到達的順序保存未處理的外部事件), eventssuspended(為真的話,禁止事件響應打斷正在進行的流,而把發生的事件存在變量eventqueue中), globaltempo(控制xtras接受事件的速率)。處理事件的函數主要有flusheventqueue(清空eventqueue的內容)和sendeventreply(對sprite xtras產生的事件發出應答)。

該說到方法了,authorware中的methods必須用callicon或callsprite來調用。如callsprite(@"icontitle",#play),play就是一個method了??梢酝ㄟ^查看sprite xtras自述文件來了解xtras提供的method。

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