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Authorware開發實例:用Authorware繪制循環動畫(字幕)

2024-09-08 19:25:52
字體:
來源:轉載
供稿:網友
文/陳德鋒

  利用決策圖標的順序分支來完成動畫感覺稍嫌復雜,且與程序的前后內容不易有機融合,其實這形式的動畫只用兩個圖標即可實現,怎么?不信?看看我的表現!

  動畫設計的目的:程序運行后,始終有一只小手,拖著一行文字在屏幕上不停地運動(直到你想擦除它),路線由您確定(如圖1)。


圖1

  制作過程如下:

  1、分別拖動一個顯示圖標和一個運動圖標至設計窗口,分別命名為“動畫內容”和“移動動畫內容”(圖2)。


圖2

  2、雙擊顯示圖標,插入手形圖片,用文字和繪圖工具制作剛才的圖片(內容由你確定,不要說不會喲!)

  3、雙擊運動圖標,其屬性設置為:[type]域中選擇path to end;[timing]域中選擇你需要的方式,在下面輸入時間;注意[concurrency]域中選擇concurrent(繼續進行下面的內容),[move when]條件中輸入true(使其循環運動),這是本程序的關鍵(如圖3)!


圖3

  ok,現在移動該屬性對話框至合適位置,以便看清剛才的圖片,單擊圖片,然后向右拖動圖片至運動路線的右端,松開鼠標,再選中該圖片,向左拖動直到和起始點重合,關閉窗口,點擊restar按鈕運行程序,效果如何?挺好玩吧!當然你也可制作其它運動路線。

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