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Maya建模技術(shù):Maya 模擬球延繩子滾下(1)

2024-09-04 21:27:45
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供稿:網(wǎng)友
maya 模擬球延繩子滾下



先創(chuàng)建 7 個(gè)立方體每個(gè)之間間隔 3 個(gè)單位 .



將中間的 5 個(gè)立方體設(shè)成 active rigid bodies



將旁邊的 2 個(gè)設(shè)成 passive rigid bodies



在每相鄰兩個(gè)立方體之間加上 spring-constraints,stiffness 設(shè)成 50,damping 設(shè)成 50 rest-length 設(shè)成 2



給中間的 5 個(gè)立方體加上重力場 .magnitude 設(shè)為 20,attenuation 設(shè)為 0



現(xiàn)在播放 150 幀的動(dòng)畫稍微調(diào)整一下 5 個(gè)球的位置 .



打開 7 個(gè)立方體的 selection-handles, 并創(chuàng)建 cv 曲線 , 每個(gè) cv 都 snap 到 selection handle 上 , 這樣就有了 7 個(gè) cv 點(diǎn) .


給每個(gè) cv 點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè) cluster.



選擇 cluster 并 parent 到相應(yīng)的立方體上去 .

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