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Maya插件:Maya 光滑代理地小靈活技術(shù)

2024-09-04 21:27:40
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供稿:網(wǎng)友
maya 光滑代理的小技巧
    自從 maya 推出了 smooth proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型時想實時看到光滑后效果的問題。但是用了兩次以后發(fā)現(xiàn),這個新的功能其實不是很好用,有點麻煩,還容易出錯。所以在此提供大家一個小技巧,希望能對大家有所幫助。(其實以前是在做表情的時候用的,因為這段時間在上模型課,所以。)

我們拿一個 cube 作為例子。

右邊的 cube 是我做的原始物體,左邊的是復(fù)制出來的。

然后打開 hypergraph (超圖)后,打開兩個物體的輸入輸出節(jié)點

然后打開 windows->general editors->connection editor 。

選中 basecube 和 copycube 的形節(jié)點 basecubeshape 和 copycubeshape , reload 到 connection editor 的 outputs 和 inputs 窗口。

把 basecube 的 world mesh 節(jié)點和 copycube 的 in mesh 節(jié)點連上。

ok~~~ 這個時候你在去對 bascube 進行元素級操作的話, copycube 都會來個真實再現(xiàn)。當(dāng)然 copycube smooth 與否就看你自己意愿了,這個方法最大的好處就在于,要是什么時候不需要 copycube 的話直接刪掉就好了。沒有后顧之憂。
以上方法希望對大家有一點小小的啟發(fā)和幫助。


world mesh和out mesh的區(qū)別我還真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出錯了,后來轉(zhuǎn)用world mesh然后到現(xiàn)在還沒有出過什么問題。。所以就一直用著了。
至于tweak是變形節(jié)點。它的主要功能是為了目標物體儲存一些取證信息,它的唯一一個屬性:envelope的作用是控制變形是否有效。

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