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Maya插件:關(guān)于細分和SMOOTH地疑難

2024-09-04 21:27:40
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供稿:網(wǎng)友
關(guān)于細分和smooth的問題
     看到國外的教學(xué)錄象里常把多邊形轉(zhuǎn)為細分再轉(zhuǎn)為多邊形,看到其效果和smooth差不多。
問問各位大人,2者的區(qū)別是什么啊?哪個好?

- 從實際操作看,
smooth 的exponential模式和subdiv的細分方式?jīng)]什么區(qū)別。
不知道錄像中他想達到的目的是怎樣。如果將subdiv轉(zhuǎn)成多邊形而不失去細節(jié),需要增加很多的面。
poly的smooth 大部分時候用于渲染時對模型的細化。有時我會用它給較少面的模型添加細節(jié)。比如我比較喜歡用box拉出整個角色,然后給一級smooth,這樣box成為圓柱,再繼續(xù)做細節(jié)。
smooth有很多選項來控制細分后的結(jié)果,我覺得比較實用。

    多邊形光滑后的渲染質(zhì)量,好像不如細分的好?

- 很少用maya的細分,不過我經(jīng)常用maya的細分檢查polygon物體是否存在不合法的多邊形。。。比如,多邊形物體各面法線不統(tǒng)一,三面共享一邊等情況就不能轉(zhuǎn)細分。細分對多邊形原物體的要求比較嚴格,因此,能轉(zhuǎn)細分的多邊形,應(yīng)該是比較干凈的。當然,游離點它是檢查不出的。

subdiv比較直觀的看到模型結(jié)果,很方便。smooth在整個流程下有一套完整的解決方法。比如set up,用subdiv就會出現(xiàn)一些莫名其妙的問題。

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