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Maya設計實例:Maya 一個簡略地辦法去建立走路地循環周期

2024-09-04 21:27:33
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供稿:網友
maya 一個簡單的方法去建立走路的循環周期
     我們首先需要的是一個角色。這堂課上我們將用到 mr.stickman. 一般來說下面我們將需要簡單而又清晰的一個方法。我收集的這些大多數是來自叫 richard williams 的 ”the animator's from richard” 一書。我們將用到 pose to pose 方法。我們以 24fps 運動,每步 12 楨。這主要是中間的步幅。和你想象相反的是,這是走路的一小部分。后面將會接觸到更多。下在我們把精力放在這個動作上。在第一楨向前移動角色每一部分。確保下圖前腿顯示的范圍是直的。這是前 12 楨,下面將要做一些腳后跟著地的動作。記著鎖住你的角色。最后腳后跟運動的姿勢改變在第 12 楨以后到 25 楨。應該看起來象下面一樣。

到第 7 楨,使你的角色每一部分在短時間里發好姿勢。讓肩膀和臀移動相反臀部開始離開中心線 , 象下圖一樣:

現在我們實現簡單的走路。前膝落下和彎曲,頭部向前傾移。肩和臀前翹。象下圖:

下面我們將在第 10 楨添加一個輕微的向上的姿勢在接觸和通過之間。也是你的人物上調和

現在我們已經完成的差不多了。在 curve 編輯器里,使凹凸不平的地方變平滑。
仔細檢查去掉鎖住的關節使他們看起來給人自然的感覺。,使第一楨和第 25 楨看起來協調些。
做完的時候,可以在第一楨和第 24 楨之間循環走??吹较笙旅婵吹降倪@樣。

運動的時候,會看到象下面的最終結果:



作者: mike brown
這篇文章的英文出處:
http://www.highend3d.com/maya/tutorials/dreamlab/skiing.3d

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