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Photoshop路徑終極教程3

2024-08-21 23:15:34
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供稿:網(wǎng)友

除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態(tài)
如下圖:

注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”
牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系

做一下小結(jié):
對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:
一條是從上一個錨點“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點的“去向”的方向線
對于起點,只存在“去向”的方向線;對于終點,只存在“來向”的方向線


下面讓我們做個小練習,如圖:

現(xiàn)在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線
很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的

雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點

再看下圖:

同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣

而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖

再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖:

記住一個原則:繪制曲線的錨點數(shù)量越少越好
因為如果錨點數(shù)量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改


到這里,大家一定會產(chǎn)生兩個問題:

  1. 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?
    這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點
  2. 那么,如何讓所用的錨點數(shù)量最少?
    實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的?

下面是我個人總結(jié)出來的規(guī)律:
兩個錨點之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形
C形的幾種形態(tài)如下圖:

它們的方向線如下圖:

S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:

S形的方向線如下圖:

下面的動畫演示了在調(diào)整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點

在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態(tài)以后
大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點
其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域

雖然錨點的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度
但是對于大多數(shù)人而言,只要能夠滿足需要就足夠了
所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數(shù)目


現(xiàn)在來實際繪制一個M形,類似麥當勞的標志
我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的“去向”的方向線,并可以適當移動錨點位置
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

在其中我們注意到一個現(xiàn)象:
新建立一個曲線錨點并拖動它的方向線的時候
實際上隨著鼠標移動的是“去向”這條方向線,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,并且長度也相同
所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的“去向”定為右上方
但是為了“來向”的正確,不得已先將其定在右下方,然后在完成繪制后,再單獨修改其“去向”
這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,也可以“丟來保去”)
在繪制數(shù)量較多的錨點時就顯得很不方便,因為總看不到正確的曲線

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