平時(shí)編輯模型沒有太注意模型的具體位置,那么如何在blender的場景正中心位置創(chuàng)建模型呢?
1、打開blender窗口。

2、數(shù)字鍵盤“7”切換到“頂視圖”(這個(gè)左右前后視圖也都可以,根據(jù)自己的需要)。

3、按“shift+s”鍵,選擇“游標(biāo)->中心”。

4、然后我們shift+a創(chuàng)建一個(gè)基本模型,這個(gè)模型就在場景的中心位置。

5、ctrl+alt+q切換到四視圖,可以發(fā)現(xiàn)物體每個(gè)視圖都在場景的中心位置。

6、如果編輯后移動(dòng)了模型,想模型再回到場景中心位置,可以shift+s選擇“游標(biāo)->中心點(diǎn)”。

7、然后選擇“模型”,再次shift+s選擇“選中項(xiàng)->游標(biāo)”,那么我們的模型就再次回到場景中心了。


注意事項(xiàng):
基本模型是在游標(biāo)位置創(chuàng)建的,所以可以通過游標(biāo)的位置定位物體創(chuàng)建的位置。
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