2014年可以說是游戲行業高速發展、并經歷變革的一年。不僅僅是索尼PS4、微軟Xbox One兩款全新游戲主機已經正式上市,一些幾年前無法實現的技術有望在今年發展并壯大,如云游戲平臺、增強現實體驗等等,下面一起來了解一下。
一.云平臺及流技術

云、流形式的游戲平臺,可以說是最令人矚目的游戲技術,它們的硬件兼容性更廣泛、定制性更強,旨在為用戶帶來更多樣化的游戲形式。首先,是索尼的PS Now云平臺,可以通過先進的云技術,突破傳統游戲主機的平臺限制,讓PS4、PS3、PS Vita甚至電視、平板電腦、智能手機都能夠流暢運行PS3游戲,在手掌中運行《最后的我們》和《GTA5》等大作,已經不再是夢想。從演示中看,索尼Bravia電視運行PS3的游戲效果很不錯,延遲性控制在可接受范圍內,隨著技術的穩定、PS Now游戲庫的不斷豐富及可兼容硬件的豐富,PS Now平臺還是非常有前途的。當然,我們也在期待一個更為合理的訂閱價格。

Steam家庭無線流平臺及Steam游戲主機,同樣也是一種即將到來的無線游戲技術。與PS Now不同,Steam通過云計算及本地無線流技術,讓一個Windows游戲可以運行在Windows、Mac或是linux電腦環境,讓PC游戲能夠運行在更多平臺上,同時無需過高的硬件配置。
簡而言之,游戲正在擺脫傳統的單平臺、本地運行的限制,以更多樣化的形式發展,還是十分值得期待的。
二.增強現實應用

在今年CES 2014電子消費展上,最新版本的Oculus Rift Crystal Cove增強現實眼鏡,讓我們看到了VR設備的新希望。此前,增強現實技術一直在發展,但并沒有令人印象深刻的實際產品可用;即便是早期版本的Oculus Rift,糟糕的720P液晶屏也讓人無法真正融入到游戲中。
而Crystal Cove不僅內置改進型的1080P屏幕,同時擁有能夠追蹤視覺定位的新技術,隨著用戶頭部的擺動,視角即會發生改變,帶來了更身臨其境的游戲效果。開發團隊也在不斷完善頭戴式顯示器普遍具有的眩暈感,不過即便是在Crystal Cove中,仍然難以無法完全消除眩暈感,所以量產機型仍有一定的改善空間。當然,Oculus Rift是目前最有希望商用、并實現出色體驗的增強現實眼鏡,零售版本“Titan Fall”更加值得期待。
三.獨立游戲和數字發行版本將更流行

以往,我們需要從實體店購買光碟版本的游戲,這種游戲消費方式在目前仍屬主流。不過,數字發行顯然是一種趨勢,索尼PSN、微軟Xbox Live甚至是Steam平臺逐漸提供越來越豐富的下載版游戲,與光盤版并無區別;而DLC、音樂及視頻下載服務,也讓用戶更為依賴在線平臺。
不僅如此,平臺商也越來越重視獨立的低成本游戲,開始籠絡這些新興游戲廠商,為其平臺開發專屬版的創意游戲,并于在線商店中發售。隨著互聯網帶寬的進一步發展,或許物理媒介的游戲最終會停售,全部轉向在線數字發行。
四.直播和分享

并不是每個用戶都會理解為什么要在網上直播自己的實時游戲內容,但這種新的游戲社交形式,還是受到了很多用戶的認可。而從另一方面來看,PS4和Xbox Live(即將到來)的游戲視頻上傳及分享服務,也是一個非常有效的低成本廣告,并且能夠為YouTube等視頻服務商提供巨大的流量。從PS4發售的幾個月中,新增的游戲視頻分享賬戶已經突破10萬個。
由于技術的進步,游戲正在變得越來越龐大、逼真,正因如此,玩家更渴望與他人分享自己的游戲經驗,不論是《使命召喚》的新打法還是《刺客信條4》的復雜任務。所以,游戲視頻直播、分享,甚至是創建自己的游戲視頻專欄,都未嘗不是增加用戶粘性的好手段。
五.廉價游戲機和新的競爭者

Ouya是一種新型的、廉價的游戲機形式,這種運行Android系統的電視游戲機僅為99美元(約合人民幣605元),或許其游戲畫面入不了核心玩家的眼,但是Android平臺豐富的概念游戲,已經可以滿足普通用戶及低齡用戶的需求。

除了Ouya、Game Stick等產品,迷你游戲機領域或將迎來新的競爭對手,比如亞馬遜。這家世界最大的電商網站已經成功推出了Kindle閱讀器、平板電腦等產品,以豐富的資源組建自家硬件平臺,銷售自家的多媒體內容,所以迷你游戲機可能也是其整體戰略的下一步。
總結
電子游戲的形式和體驗本來就應該是豐富的。并非所有用戶都要坐在電視前聚精會神地游戲,也并不是華麗的大作游戲,才能滿足玩家的需求。云平臺、增強顯示、獨立游戲、更好的分享平臺及廉價游戲機,或許都是讓整個游戲業更為豐富的組成方式,游戲行業的2014顯然值得期待。
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