前言
圖片是由連續(xù)的點(diǎn)信息組成,每個(gè)點(diǎn)信息包含四個(gè)長(zhǎng)度即rgba信息,通過(guò)遍歷配合處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)點(diǎn)個(gè)數(shù)的判斷。
實(shí)現(xiàn)思路
本例子采用png格式圖片,只需要判該點(diǎn)透明度(opacity)是否為0即可確定是否為小球上一點(diǎn),如果不為0,判斷上下左右方向的點(diǎn)是否透明度為0,不為0遞歸該結(jié)果,并且將該點(diǎn)的rgba信息置為0;結(jié)束后開(kāi)始下一個(gè)主循環(huán)并計(jì)數(shù),直至循環(huán)結(jié)束。
具體步驟
創(chuàng)建canvas對(duì)象,加載目標(biāo)圖片,使用canvas的drawImage方法將該圖片對(duì)象寫(xiě)入canvas中;參數(shù)為圖片對(duì)象,貼圖起點(diǎn)橫坐標(biāo),貼圖起點(diǎn)縱坐標(biāo),貼圖寬度,貼圖高度。
var canvas = document.createElement('canvas'),var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.drawImage(imgObj, 0, 0,imgWidth,imgHeight);獲取圖片的相關(guān)信息canvas的getImageData方法,需要使用圖片上各點(diǎn)的rgba信息;參數(shù)為采點(diǎn)起始橫坐標(biāo),采點(diǎn)起始縱坐標(biāo),采點(diǎn)寬度,采點(diǎn)高度。
var imageData = ctx.getImageData(0,0,width,height);//改寫(xiě)imageData.data信息實(shí)現(xiàn)點(diǎn)的計(jì)數(shù)
遍歷圖片的點(diǎn)信息imageData.data,四個(gè)點(diǎn)為一組增長(zhǎng)條件為i+4,當(dāng)透明度不為0時(shí)調(diào)用處理函數(shù),并且終止循環(huán)(終止循環(huán),防止短時(shí)間內(nèi)循環(huán)次數(shù)過(guò)多造成內(nèi)存溢出),循環(huán)條件為numberStart<imageData.data.length-1 結(jié)束,number為最終的點(diǎn)數(shù)量;numberStart為上次循環(huán)結(jié)束時(shí)點(diǎn)的索引值,number為點(diǎn)的數(shù)量,judgeZero為處理函數(shù)。
function repeateData(){ for(var i=numberStart;i<imageData.data.length;i+=4){ numberStart+=4; var a = imageData.data[i+3]; if(a != 0) { judgeZero(i,number); break; } } if(numberStart<imageData.data.length-1){ repeateData() }else{ console.log(number); } }點(diǎn)的處理函數(shù),根據(jù)圖片的寬和高計(jì)算出點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y),并且計(jì)算出該點(diǎn)上下左右四個(gè)點(diǎn)的透明度信息。
function judgeZero(index){ number++; clearPoints(index); } function clearPoints(index){ var x = (index/4)%width, y = Math.floor(index/4/width); var up = (x+(y-1)*width)*4, down = (x+(y+1)*width)*4, right = (x+1+y*width)*4, left = (x-1+y*width)*4; var uA = imageData.data[up+3], bA = imageData.data[down+3], rA = imageData.data[right+3], lA = imageData.data[left+3]; } function clearRgb(index){ imageData.data[index] = 0; imageData.data[index+1] = 0; imageData.data[index+2] = 0; imageData.data[index+3] = 0; }判斷四個(gè)方向的透明度是否為0,如果為0繼續(xù)調(diào)用,并且擦出該點(diǎn)信息。
if(uA != 0){ clearRgb(up); clearPoints(up); } if(bA != 0){ clearRgb(down); clearPoints(down); } if(rA != 0){ clearRgb(right); clearPoints(right); } if(lA != 0){ clearRgb(left); clearPoints(left); }將透明度不為0的所有點(diǎn)信息置為0,之后該點(diǎn)不會(huì)對(duì)主循環(huán)的判斷有影響。
function clearRgb(index){ imageData.data[index] = 0; imageData.data[index+1] = 0; imageData.data[index+2] = 0; imageData.data[index+3] = 0; }執(zhí)行4,5,6步驟直至所有點(diǎn)rgba信息都被置為0,主循環(huán)繼續(xù),最后可得到數(shù)量。
總結(jié)
主要的原理為獲取球上的一點(diǎn),通過(guò)上下左右遞歸來(lái)判斷連續(xù)點(diǎn)并消除點(diǎn)信息,至該點(diǎn)的信息已在imageData.data中全部抹去,此過(guò)程記為1個(gè)點(diǎn),主循環(huán)繼續(xù);圖片為png格式,點(diǎn)的類(lèi)型不限于圓形;該方法僅供參考。
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