經(jīng)過這幾天的博客瀏覽,讓我見識大漲,其中有一篇讓我感觸猶深,JavaScript語言本身是沒有面向?qū)ο蟮模悄切┐笊駛儏s深深的模擬出來了面向?qū)ο螅屛艺鸷巢灰选1酒┛途褪窃诖嘶A(chǔ)上加上自己的認(rèn)知,如有錯(cuò)誤,還請見諒。
具體來說實(shí)現(xiàn)模擬面向?qū)ο笾饕抢肑avaScript函數(shù)閉包這個(gè)概念。由于JavaScript中的每一個(gè)function都會(huì)形成一個(gè)作用域,而如果變量聲明在這個(gè)域中,那么外部是無法直接去訪問,要想訪問必須new出一個(gè)實(shí)例來,相當(dāng)于Java中class。首先讓我們來了解一下prototype方法:
	1、不使用prototype屬性定義的對象方法,是靜態(tài)方法,只能直接用類名進(jìn)行調(diào)用!另外,此靜態(tài)方法中無法使用this變量來調(diào)用對象其他的屬性!
	2、使用prototype屬性定義的對象方法,是非靜態(tài)方法,只有在實(shí)例化后才能使用!其方法內(nèi)部可以this來引用對象自身中的其他屬性!
	Tips :所有的變量,如果不加上var關(guān)鍵字,則默認(rèn)的會(huì)添加到全局對象的屬性上去!
具體來說模擬類有以下5種常見寫法:
第一種寫法:具體介紹見以下代碼注釋。
function Circle(r) {    this.r = r;  }  Circle.PI = 3.14159;/*Circle.PI屬于全局變量 */  Circle.prototype.area = function() {    return Circle.PI * this.r * this.r;  }/*Circle方法調(diào)用prototype屬性從而能用this調(diào)用 Circle方法中的r屬性*/  var c = new Circle(1.0);/* 實(shí)例化 Circle*/  alert(c.area());第二種寫法:與Java類相似,推薦使用!
var Circle = function() {     var obj = new Object(); /*先實(shí)例化Object方法,使之能調(diào)用 obj.PI屬性及obj.area方法*/    obj.PI = 3.14159;          obj.area= function( r ) {       return this.PI * r * r;     }     return obj;   }      var c = new Circle();   alert( c.area( 1.0 ) );第三種寫法:主要思想是自己先實(shí)例化出一個(gè)對象,在往這個(gè)對象里添加屬性及方法
var Circle = new Object(); Circle.PI = 3.14159; Circle.Area = function( r ) {     return this.PI * r * r; }  alert( Circle.Area( 1.0 ) );第四種寫法:該寫法跳過new這一步驟,且電腦簡單清晰明了,個(gè)人推薦這種寫法!!
var Circle={       "PI":3.14159,      "area":function(r){          return this.PI * r * r;         }     };     alert( Circle.area(1.0) );第五種寫法:此方法與前三種大同小異,不過聽說這種寫法很少人用,不建議推薦使用哦!!
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");  alert( (new Circle()).area(1.0) ); 想必各位朋友都在想既然是模擬面向?qū)ο螅鞘遣皇堑糜蟹庋b繼承,getset方法???答案是肯定的,那讓我們來看看如下代碼:
封裝:在看看如下代碼我們能清晰的了解到封裝的使用,假若我們?nèi)サ?var name = "default"; 中的var,那么結(jié)果又是怎么樣??答案是與先前一樣的,由此可見無var定義的屬性只是再其變量作用域中充當(dāng)全局,只有屬性在其作用域中是私有的,若要定義一個(gè)私有方法需要將其賦予一個(gè)變量充當(dāng)屬性。還有本例中new 可加可不加,若不加可往其后添加()。
var person = function(){    //變量作用域?yàn)楹瘮?shù)內(nèi)部,外部無法訪問    var name = "default";          return {      getName : function(){        return name;      },      setName : function(newName){        name = newName;      }    }  }();     alert(person.name);//直接訪問,結(jié)果為undefined alert(person.getName());  person.setName("abruzzi");  alert(person.getName());實(shí)現(xiàn)類和繼承:該例的主要思想是定義一個(gè)變量,將一個(gè)方法賦予它,在根據(jù)prototype方法將需要繼承的類放入其中即可達(dá)到繼承的效果。。
function Person(){    var name = "default";          return {      getName : function(){        return name;      },      setName : function(newName){        name = newName;      }    }    }; /* 封裝好的一個(gè)類Person */ var Jack = function(){};  //繼承自Person  Jack.prototype = new Person();  //添加私有方法  Jack.prototype.Say = function(){    alert("Hello,my name is Jack");  };  var j = new Jack();  j.setName("Jack");  j.Say();  alert(j.getName());以上所述是小編給大家介紹的JavaScript函數(shù)閉包詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
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