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JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫法代碼詳解

2024-05-06 16:46:45
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供稿:網(wǎng)友

我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判的情況,通常大家可以用if/else或者switch來實現(xiàn)多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。

舉個例子

先看一段代碼

/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消 */const onButtonClick1 = (status)=>{ if(status == 1){  sendLog('processing')  jumpTo('IndexPage') }else if(status == 2){  sendLog('fail')  jumpTo('FailPage') }else if(status == 3){  sendLog('fail')  jumpTo('FailPage') }else if(status == 4){  sendLog('success')  jumpTo('SuccessPage') }else if(status == 5){  sendLog('cancel')  jumpTo('CancelPage') }else {  sendLog('other')  jumpTo('Index') }}

通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點和跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:

/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消 */const onButtonClick = (status)=>{ switch (status){  case 1:   sendLog('processing')   jumpTo('IndexPage')   break  case 2:  case 3:   sendLog('fail')   jumpTo('FailPage')   break   case 4:   sendLog('success')   jumpTo('SuccessPage')   break  case 5:   sendLog('cancel')   jumpTo('CancelPage')   break  default:   sendLog('other')   jumpTo('Index')   break }}

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細(xì)心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯。

這時有同學(xué)會說,還有更簡單的寫法:

const actions = { '1': ['processing','IndexPage'], '2': ['fail','FailPage'], '3': ['fail','FailPage'], '4': ['success','SuccessPage'], '5': ['cancel','CancelPage'], 'default': ['other','Index'],}/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消 */const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions[status] || actions['default'],   logName = action[0],   pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName)}

上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進(jìn)行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

const actions = new Map([ [1, ['processing','IndexPage']], [2, ['fail','FailPage']], [3, ['fail','FailPage']], [4, ['success','SuccessPage']], [5, ['cancel','CancelPage']], ['default', ['other','Index']]])/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 商品售罄 4 開團(tuán)成功 5 系統(tǒng)取消 */const onButtonClick = (status)=>{ let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1])}

這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢?

一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個"prototype"鍵。
一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。

你可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認(rèn)。

我們需要把問題升級一下,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:

/** * 按鈕點擊事件 * @param {number} status 活動狀態(tài):1開團(tuán)進(jìn)行中 2開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團(tuán) * @param {string} identity 身份標(biāo)識:guest客態(tài) master主態(tài) */const onButtonClick = (status,identity)=>{ if(identity == 'guest'){  if(status == 1){   //do sth  }else if(status == 2){   //do sth  }else if(status == 3){   //do sth  }else if(status == 4){   //do sth  }else if(status == 5){   //do sth  }else {   //do sth  } }else if(identity == 'master') {  if(status == 1){   //do sth  }else if(status == 2){   //do sth  }else if(status == 3){   //do sth  }else if(status == 4){   //do sth  }else if(status == 5){   //do sth  }else {   //do sth  } }}

原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因為代碼太冗長了。

原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。

從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級為二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?

const actions = new Map([ ['guest_1', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_2', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_3', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_4', ()=>{/*do sth*/}], ['guest_5', ()=>{/*do sth*/}], ['master_1', ()=>{/*do sth*/}], ['master_2', ()=>{/*do sth*/}], ['master_3', ()=>{/*do sth*/}], ['master_4', ()=>{/*do sth*/}], ['master_5', ()=>{/*do sth*/}], ['default', ()=>{/*do sth*/}],])/** * 按鈕點擊事件 * @param {string} identity 身份標(biāo)識:guest客態(tài) master主態(tài) * @param {number} status 活動狀態(tài):1 開團(tuán)進(jìn)行中 2 開團(tuán)失敗 3 開團(tuán)成功 4 商品售罄 5 有庫存未開團(tuán) */const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this)}

上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。

當(dāng)然上述代碼如果用Object對象來實現(xiàn)也是類似的:

const actions = { 'guest_1':()=>{/*do sth*/}, 'guest_2':()=>{/*do sth*/}, //....}const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default'] action.call(this)}

如果有些同學(xué)覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以O(shè)bject對象作為key

const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/*do sth*/}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/*do sth*/}], //...])const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this))}

是不是又高級了一點點?

這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。

我們現(xiàn)在再將難度升級一點點,假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

const actions = new Map([ [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}], [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}], //...])

好一點的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([  [{identity:'guest',status:1},functionA],  [{identity:'guest',status:2},functionA],  [{identity:'guest',status:3},functionA],  [{identity:'guest',status:4},functionA],  [{identity:'guest',status:5},functionB],  //... ])}const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key,value])=>value.call(this))}

這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點講,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現(xiàn):

const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} return new Map([  [/^guest_[1-4]$/,functionA],  [/^guest_5$/,functionB],  //... ])}const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this))}

這里Map的優(yōu)勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

const actions = ()=>{ const functionA = ()=>{/*do sth*/} const functionB = ()=>{/*do sth*/} const functionC = ()=>{/*send log*/} return new Map([  [/^guest_[1-4]$/,functionA],  [/^guest_5$/,functionB],  [/^guest_.*$/,functionC],  //... ])}const onButtonClick = (identity,status)=>{ let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key,value])=>value.call(this))}

也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯,因為正則的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JS復(fù)雜判斷的更優(yōu)雅寫法代碼詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到JavaScript/Ajax教程頻道。
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