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JavaScript中的模擬事件和自定義事件實例分析

2024-05-06 16:46:04
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了JavaScript中的模擬事件和自定義事件。分享給大家供大家參考,具體如下:

前面介紹了JavaScript中為事件指定處理程序的五種方式JavaScript的事件對象event。

下面介紹JavaScript中的模擬事件和自定義事件。

1、DOM中的事件模擬

1) DOM中的事件模擬有以下3個步驟:

步驟1:創建事件對象event

可以在document對象上使用createEvent()方法創建event對象,此方法接收一個參數,即要創建的事件類型的字符串。在DOM2級中這些字符串都使用英文復數形式,而在DOM3級中都變成了單數。這個字符串可以是以下幾個字符串之一:

① UIEvents:一般化的UI事件,鼠標事件和鍵盤事件都繼承自UI事件,DOM3級中是UIEvent

② MouseEvents:一般化的鼠標事件,DOM3級中是MouseEvent;

③ MutationEvents:一般化的DOM變動事件,DOM3級中是MutationEvent

④ HTMLEvents:一般化的HTML事件,沒有對應的DOM3級事件,被分散到 其他類別中。

步驟2:初始化事件對象

使用與事件有關的信息對其進行初始化,每種類型的event對象都有一個特殊的方法,為它傳入適當的數據就可以初始化該event對象,不同類型的方法的名字也不相同,具體要取決于createEvent()中使用的參數。

步驟3:觸發事件

使用dispatch()方法,此方法接收一個參數,即要觸發事件的event對象。

2) 模擬鼠標事件:

使用createEvent()方法創建event對象,傳入字符串"MouseEvents",返回的對象有一個名為initMouseEvent()方法,用于指定與該鼠標事件有關的信息。

模擬按鈕的單擊事件:

var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];var event = document.createEvent("MouseEvents");event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, 0, null);btn.dispatchEvent(event);

3) 模擬鍵盤事件:

使用createEvent()方法創建event對象,傳入字符串"KeyboardEvent",返回的對象有一個名為initKeyboardEvent()方法。

DOM2級事件并沒有專門規定鍵盤事件,后來的DOM3級事件才正式將其作為一種事件給出規定。IE9是目前唯一支持DOM3級鍵盤事件的瀏覽器,但其他瀏覽器也可以模擬鍵盤事件。

在使用createEvent()方法之前,需要先檢測瀏覽器是否支持DOM3級事件。

模擬按住Shift的同時又按下A鍵:

var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];if (document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", 3.0) {  var event = document.createEvent("KeyboardEvent");  event.initKeyboardEvent("keydown", true, true, document.defaultView, "a", 0, "Shift", 0);}text.dispatchEvent(event);

4) 模擬其他事件:

① 模擬變動事件:

使用createEvent()方法創建event對象,傳入字符串"MutationEvents",返回的對象有一個名為initMutationEvent()的方法。

var event = document.createEvent("MutationEvents");event.initMutationEvent("DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0);target.dispatchEvent(event);

② 模擬HTML事件:

使用createEvent()方法創建event對象,傳入字符串"HTMLEvents",返回的對象有一個名為initMutationEvent()的方法。

var event = document.createEvent("HTMLEvents");event.initEvent("focus", true, false);target.dispatchEvent(event);

5) 自定義DOM事件:

DOM3級還定義了自定義事件。自定義事件不是由DOM原生觸發的,目的是讓開發人員創建自己的事件。

創建自定義事件,可以使用createEvent("CustomEvent")方法,返回的對象有一個名為initCustomEvent()的方法,接收如下4個參數:

type(字符串):事件類型;

bubbles(布爾值):時間是否應該冒泡;

cancelable(布爾值):表示事件是否可以取消;

detail(對象):任意值,保存在event對象的detail屬性中。

var div = document.getElementsByTagNames("div")[0];EventUtil.addHandler(div, "myEvent", function(event) {  alert("div:" + event.detail);});EventUtil.addHandler(document, "myEvent", function(event) {  alert("document:" + event.detail);});if (document.implementation.hasFeature("CustomEvents", 3.0) {  var event = document.createEvent("CustomEvent");  event.initCustomEvent("myEvent", true, false, "Hello world");}div.dispatchEvent(event);

單擊div會輸出:

div:Hello world
document:Hello world

單擊document會輸出:

document:Hello world

2、IE中的事件模擬

IE中的事件模擬有以下3個步驟:

① 使用document.createEventObject()方法在IE中創建event對象,與DOM不同的是,此方法不接受參數,結果會返回一個通用的event對象。

② 為event對象手動添加所有必要的信息,沒有方法來輔助添加。

③ 在目標上使用fireEvent()方法,此方法接收兩個參數:事件處理程序的名稱和event對象。在調用fireEvent()方法時,會自動為event對象添加srcElementtype屬性,其他屬性則必須手動添加。

在IE中,模擬任何事件都采用相同的模式。

模擬click事件:

var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];var event = document.createEventObject();event.screenX = 100;event.screenY = 0;event.clientX = 0;event.clientY = 0;event.strlKey = false;event.altKey = false;event.shiftKey = false;Event.button = 0;btn.fireEvent("onclick", event);

模擬keypress事件:

var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];var event = document.createEventObject();event.strlKey = false;event.altKey = false;event.shiftKey = false;Event.keyCode = 65;btn.fireEvent("onkeypress", event);

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。


注:相關教程知識閱讀請移步到JavaScript/Ajax教程頻道。
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