本文實例講述了JavaScript+Canvas實現彩色圖片轉換成黑白圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1、convertToGray()
	在主體代碼中使用 canvas 元素的id來獲取畫布,并設置畫布的寬和高為圖片的寬和高,再將上下文初始化為2d畫布;彩色圖片加載完成后,使用 drawImage() 將圖片加載到上下文,調用用于完成剩余繪制工作的 getColorData()和 putColorData();最后為myImage指定彩色圖片的路徑。
2、getColorData()
	使用 getImageData()將圖像復制到 myImage,然后按照以下方式處理圖像:在圖像數據數組中移動,并收集前三個字節(紅色、綠色和藍色,忽略 alpha)的值;然后,該圖像將三個字節的值相加,并將總和除以3,計算結果將舍入為一個整數,并被寫入到這三個字節的值中。此值對應于顏色的色調,但灰度值從0到255,得到外觀與原始彩色圖片相同的黑白圖片。
3、putColorData()
	putImageData() 將已更改的圖像數據寫回到畫布,通常用于讓另一個圖片執行實際處理,并僅在處理完成時顯示結果。
var canvas, ctx, myImage;function convertToGray() {  myImage = document.getElementById("img");  canvas = document.getElementById("myCanvas");  canvas.width = img.width;  canvas.height = img.height;  if (canvas.getContext) {    ctx = canvas.getContext("2d");    myImage.onload = function() {      ctx.drawImage(myImage, 0, 0);      getColorData();      putColorData();    }    myImage.src = "images/img8.jpg";  }}function getColorData() {  var length = canvas.width * canvas.height;  myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);  for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) {    var myRed = myImage.data[i];    var myGreen = myImage.data[i + 1];    var myBlue = myImage.data[i + 2];    myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3);    myImage.data[i] = myGray;    myImage.data[i + 1] = myGray;    myImage.data[i + 2] = myGray;  }}function putColorData() {  ctx.putImageData(myImage, 0, 0);}希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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