本文實例講述了JavaScript設計模式之原型模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
從設計模式的角度講,原型模式是用于創建對象的一種模式,若需要創建一個對象,一種方法是先指定其類型,然后通過類來創建這個對象,另一種方法是通過原型來創建,不必關心對象的具體類型,而是找到一個對象,然后通過克隆來創建一個一模一樣的對象。
	ES5提供了Object.create(obj)方法來克隆對象,在不支持Object.create(obj)方法的瀏覽器中,可以使用以下代碼:
Object.create = Object.create || function(obj) {  function Func() {};  Func.prototype = obj;  return new Func();}一、JavaScript中的原型繼承:
1. 大部分的數據都是對象;
	JavaScript有兩種類型機制:基本類型和對象類型。基本類型包括undefined、number、boolean、string、function、object。
JavaScript設計者的本意在于,除了undefined,一切都應該是對象,為了實現這一目標,number、boolean、string這幾種基本數據類型通過對應的包裝類Number、Boolean、String來變成對象類型數據。
	JavaScript中的根對象是Object.prototype對象,Object.prototype對象是一個空的對象。JavaScript的每個對象,實際上都是從Object.prototype對象克隆而來的,Object.prototype對象就是它們的原型。
	ES5提供了getPrototypeOf來查看對象的原型,Object.getPrototypeOf(任何對象) == Object.prototype都會返回true。
2. 要得到一個對象,不是通過實例化類,而是找到一個對象作為原型并克隆它;
	JavaScript沒有類的概念,new運算符后面的不是類,而是構造器。當使用new運算符來創建對象時,實際上也是先克隆Object.prototype對象,再進行一些額外操作的過程。
3. 對象會記住它的原型;
	其實不能說對象有原型,而只能說對象的構造器有原型。JavaScript給對象提供了一個名為__proto__屬性,默認指向它的構造器的原型,__proto__屬性是對象與構造器的原型聯系起來的紐帶,如:person.__proto__ == Person.prototype。
4. 若對象無法響應某個請求,它會把該請求委托給它自己的原型。
	這是原型繼承的精髓,當一個對象無法響應某個請求時,會順著原型鏈把請求傳遞下去,直到遇到一個可以處理該請求的對象為止。但是,原型鏈并不是無限長的,只會查找到Object.prototype對象為止,由于Object.prototype的原型是null,因此請求無法找到可以處理的對象,返回undefined。
二、原型繼承的未來
	使用Object.create來實現原型繼承似乎更能體現原型模式的精髓,但是,通過Object.create創建對象的效率并不高,通常要比通過構造函數創建對象慢。
ES6帶來了新的Class語法,這讓JavaScript看起來像是一門基于類的語言,但背后仍然是通過原型機制來創建對象。
class Person {  constuctor(name) {    this.name = name;  }  getName() {    return this.name;  }}class Student extends Person {  constuctor(name) {    super(name);  }  sayHello() {    alert(“Hello”);  }}var student = new Student(“Alice”);student.sayHello();希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
新聞熱點
疑難解答