
上圖為網(wǎng)易云盾的滑動(dòng)拼圖驗(yàn)證碼,其應(yīng)該有一個(gè)專門的圖片庫,裁剪的位置是固定的。我的想法是,隨機(jī)生成圖片,隨機(jī)生成位置,再用canvas裁剪出滑塊和背景圖。下面介紹具體步驟。
首先隨便找一張圖片渲染到canvas上,這里#canvas作為畫布,#block作為裁剪出來的小滑塊。
js;"><canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas><canvas width="310" height="155" id="block"></canvas>var canvas = document.getElementById('canvas') var block = document.getElementById('block') var canvas_ctx = canvas.getContext('2d') var block_ctx = block.getContext('2d') var img = document.createElement('img') img.onload = function() { canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) }; img.src = 'img.jpg' 
下面考慮如何裁剪出拼圖的形狀,拼圖形狀比較復(fù)雜,首先我們畫一個(gè)正方形,接著上邊的代碼寫:
var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.lineTo(x + w, y) ctx.lineTo(x + w, y + w) ctx.lineTo(x, y + w) ctx.clip() } draw(canvas_ctx) draw(block_ctx)x,y為正方形左上角的坐標(biāo),現(xiàn)在先隨便寫后邊生成的時(shí)候用隨機(jī)數(shù),w為正方形的邊長,r為后邊畫缺口的圓的半徑。我們先把繪圖過程用函數(shù)封裝起來,方便后面同時(shí)操作背景和滑塊。用clip()方法裁剪圖片后生成一個(gè)正方形。

接下來畫正方形上邊和右邊的圓形:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y)+ ctx.lineTo(x+w/2,y)+ ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) //+ ctx.lineTo(x+w/2,y) ctx.lineTo(x+w,y)+ ctx.lineTo(x+w,y+w/2)+ ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) //+ ctx.lineTo(x+w,y+w/2) ctx.lineTo(x+w,y+w) ctx.lineTo(x,y+w) ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() } 
兩處注釋的位置將圓心往內(nèi)偏移了2px,實(shí)現(xiàn)缺口的樣式。然后是左邊空心的部分,由于clip是裁剪路徑內(nèi)的部分,因此直接像上面畫圓是不行的,我們開啟一條新的路徑,然后畫圓將這個(gè)正方形“遮蓋”出一個(gè)缺口,這里會(huì)用到 globalCompositeOperation 屬性,'xor'顧名思義。代碼接上邊:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ... ctx.lineTo(x,y) ctx.clip()+ ctx.beginPath()+ ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要畫正方形內(nèi)的半圓就行,方便背景圖片的裁剪+ ctx.globalCompositeOperation = "xor"+ ctx.fill()} 
現(xiàn)在一個(gè)基本的拼圖形狀有了,我們調(diào)整#block的大小,并將裁剪出來的滑塊放入#block中:
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)+ var blockWidth = w + r * 2+ var _y = y - r * 2 + 2 // 滑塊實(shí)際的y坐標(biāo)+ var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth)+ block.width = blockWidth+ block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y) } 
現(xiàn)在我們需要把左邊畫布展示原來的圖片,并且摳掉中間滑塊的部分,這里畫路徑的過程都是一樣的,唯一不同只是clip()那里改成fill()即可實(shí)現(xiàn)效果,我們前面已經(jīng)把畫路徑的過程封裝成函數(shù)了,稍作改動(dòng)即可:
- function draw(ctx) {+ function draw(ctx, operation) { ...- ctx.clip()+ ctx.fillStyle = '#fff'+ ctx[operation]() ...}+ draw(canvas_ctx, 'fill')+ draw(block_ctx, 'clip') 
接下來就是寫樣式了,略過:

然后就是寫拖動(dòng)事件,我們可以在鼠標(biāo)按下時(shí)記錄鼠標(biāo)位置,然后在拖動(dòng)時(shí)給滑塊設(shè)置left值。最后在松開鼠標(biāo)時(shí),判斷滑塊此時(shí)的left值和最開始裁剪滑塊時(shí)的x值,如果在一定范圍內(nèi)就算驗(yàn)證通過,否則驗(yàn)證失敗。
最后再加上隨機(jī)圖片和隨機(jī)剪切位置,基本就ok了。另外可以判斷下鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)y軸的變化,以判斷是否是“人”在操作,當(dāng)然web安全這塊神魔亂舞的,我就不班門弄斧了,只是做個(gè)簡單判斷就行。
由于沒有給切片邊緣加上邊框或者陰影,導(dǎo)致某些圖片的滑塊可識(shí)別度不高,需要后邊完善下(其實(shí)是我還沒折騰出來- -),希望懂這塊的大神幫我完善下//

后邊代碼比較雜亂,就不貼上來了, 查看完整代碼點(diǎn)這里 演示地址 點(diǎn)這里
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的js+canvas實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)拼圖驗(yàn)證碼功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
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