一、運動的小球
本節將用p5.js做一個在屏幕上運動的小球。
思路是用變量記錄小球的位置,然后在draw()函數里對其做出改變,由于draw()函數會不斷地運行(頻率為FPS,默認60幀/秒),所以小球便產生了運動。
代碼如下:
var x=0;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  //width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=2;  ellipse(x,height/2,20,20); } 二、反彈的小球
經過一段時間后,小球會移出屏幕。為了不讓小球跑到屏幕之外,我們新增一個變量用來控制速度,并在小球離開屏幕時讓速度反向。
代碼如下:
var x=0; var speed=2;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  ellipse(x,height/2,20,20);  //width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=speed;  if(x>width||x<0){  speed*=-1; } 進一步,我們可以用兩個變量控制x、y方向的速度,實現小球在畫布上彈射的功能。
代碼如下:
var x=200; var y=200; var Vx=2; var Vy=3;  function setup() {   createCanvas(400, 400); }   function draw() {   background(220);  ellipse(x,y,20,20);//width和height是關鍵詞,分別是Canvas的寬和高  x+=Vx;  y+=Vy;   if(x>width||x<0){     Vx*=-1;  }  if(y>height||y<0){     Vy*=-1;  } } 最終效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Bya02GDBb
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。
新聞熱點
疑難解答