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詳解使用React進行組件庫開發

2024-05-06 16:42:19
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來源:轉載
供稿:網友

最近針對日常業務需求使用react封裝了一套[組件庫], 大概記錄下整個開發過程中的心得。由于篇幅原因,在這里只對開發過程中比較糾結的選型和打包等進行討論,后續再對具體組件的封裝進行討論。

概述

我們都知道,組件化的開發模式對于我們的開發效率有著極大的提升,針對我們日常使用的基本組件進行封裝,可以大量的簡化我們對于基本UI的關注度,讓我們的工作聚焦在業務邏輯上,很好的分離業務與基礎UI的代碼,使得整個項目更有調理,這也是我們要進行本組件庫開發的原因。

然而現有React開源組件有很多,像ant-design和material-ui等等,是否需要花費精力打造適合自身團隊的組件庫往往需要酌情考慮。我們來看下我現有團隊及業務的幾個特點:

  1. 前端人員較多,需要相互協作,且有余力對組件進行開發
  2. 產品業務相對復雜,需對某些組件進行定制化開發
  3. 已經有成熟的設計規范,針對各種基礎組件、基礎樣式等進行定義
  4. 目前的項目較為凌亂,第三方組件引用雜亂無章

可以看出,我們擁有封裝自己組件的精力和基礎,并且擁有通過基礎組件封裝改變目前開發現狀的需求。所以,這件事情是我們應該并且需要盡快完成的事情。

技術選型

針對組件庫的封裝,我們首先面對的是技術選型以及方案的規劃。大概包括以下兩點:

  1. 最基本的技術方案
  2. 開發流程和規范

技術方案選擇

Webpack + React + Sass

由于團隊現有的項目都是基于React+Redux進行開發的,那我們選擇的開發語言無疑是React。

SASS

針對css選擇,雖然現在針對組件化開發,比較流行CSS Modules和CSS-IN-JS兩中模塊化解決方案,我們更希望我們的組件是可進行定制的。因此針對組件,我們以Sass作為預編譯語言,提搞效率和規范性。配合css-modules,我們可以很方便的進行針對實際需求進行樣式更改。例如我們有一個Tab組件,我們已經定義好了其通用的樣式:

.tip-tab { border: 1px solid #ccc;}.tip-tab-item { border: 1px solid #ccc;  &.active {  border-color: red; }}

而在業務中,針對某一個需求,我們需要針對Tab組件的樣式進行微調。讓其在激活(active)狀態下border-color是藍色的。你當然可以說,我們可以讓我們的組件暴露出一些props,針對這些修改進行配置,傳入不同的props對應不同的風格。但是我們往往無法滿足所有的業務需求,不可能針對組件把各種樣式都封裝進去。針對這種方案,我們采用css-modules為其添加唯一的模塊樣式:

<Tab styleName="unique-tab" />

針對該模塊,對其進行基本樣式的修改:

.unique-tab { :global {   .tip-tab-item {    border-color: #eee;        &.active {     border-color: blue;    }   } }}

這樣,針對該模塊的定制樣式,能很好的進行針對需求的樣式定制,同時不對全局樣式進行污染。

Icon

針對項目圖標,計劃使用svg-sprite方案。但是由于產品處于在不斷迭代的過程中,新的圖標不斷在增加。目前我們并不會對圖標統一進行打包,而是在每次進行組件打包的過程中,從項目中導入所有的圖標。用以下方式進行引入:

import Icon from '@common/lib'import errorIcon from '@images/error.svg'<Icon link={errorIcon} />

其實更好的方式是針對所有的圖標進行統一打包,生成svg-spirte文件(具體原理可以查詢svg-sprite,在此不再贅述)。當我們進行使用時,只需直接引用即可,避免每次都進行打包,減少webpack處理依賴的時間:

<Icon type="error" />

開發流程和規范

針對開發流程和規范,我們遵循以下幾個原則:

  1. 組件庫完全獨立于項目進行開發,便于后續多個項目進行使用等
  2. 組件庫包含三種模式:開發,測試,打包,文檔案例,區分不同的入口及狀態
  3. 使用pure-renderautobind等盡可能保證組件的性能及效率
  4. 保證props和回調的語義性,如回調統一使用handleXXX進行處理

為了便于后續的擴展,我們更希望整個組件庫完全脫離于項目進行開發。保證組件庫僅對于最基本的組件進行封裝,將項目UI代碼與業務邏輯進行分離。

針對不同的模式下,我們有不同的文件入口,針對開發模式,我們啟動一個dev-server, 在里面對組件進行基本的封裝,并進行調試。打包時,我們只需對組件內容進行封裝,暴露統一的接口。在文檔中,我們需要進行案例和說明的展示。所以我們在利用webpack的特性進行各種環境的配置:

npm run dev // 開發npm run test // 測試npm run build // 構建npm run styleguide // 文檔開發npm run styleguide:build // 文檔打包

組件庫作為項目的最小力度支持,我們需要保證其最基本的渲染效率,因此我們采用pure-render/autobind等對其進行基本的優化。React有很多優化方式,在此不進行贅述。

打包

基礎

針對組件庫的打包,我們以UMD格式對其進行打包。webpack可以針對輸出進行格式設置:(引自cnode)

  1. “var” 以變量方式輸出
  2. “this” 以 this 的一個屬性輸出: this[“Library”] = xxx;
  3. “commonjs” 以 exports 的一個屬性輸出:exports[“Library”] = xxx;
  4. “commonjs2” 以 module.exports 形式輸出:module.exports = xxx;
  5. “amd” 以 AMD 格式輸出;
  6. “umd” 同時以 AMD、CommonJS2 和全局屬性形式輸出。

配置如下:

output: { path: config.build.assetsRoot, filename: utils.assetsPath('js/[name].js'), chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js'), library: 'TipUi', libraryTarget: 'umd'}

依賴

很明顯,我們封裝的是一個針對React的組件庫,并不應該把React引用進去。一般我們可以采用externals的方式對其進行處理。

在這里, 我們采用dll方式將其與其他第三方依賴統一進行打包,并將manifest.json和三方依賴的輸出文件輸出到項目中去,在項目中也使用dllReference進行引用。避免在項目中使用到這些依賴時重復進行打包。

同時,由于我們的組件庫處于一個不斷維護的狀態。這就需要我們維持好項目庫和項目之間的打包關系,具體的流程如圖所示:

React,組件庫開發,組件庫

在每次進行項目打包的時候,首先檢測UI庫是否有更新,若沒有更新,則直接進行打包。反之繼續檢測dll的依賴是否有變化,若有,則打包dll,否則直接打包組件庫內容。然后將輸出結果同步到項目中,再進行最終打包。

當然,以上的這些流程都是自動進行的。

文檔和示例

一個完善的文檔對于一個組件庫是及其重要的,每個組件有什么樣的配置參數,擁有哪些事件回調,對應的Demo和展示效果。假設沒有這些,除了封裝組件的人,沒有人知道它該如何使用。但是寫文檔的過程往往是痛苦的,在這里推薦幾個文檔生成庫,可以極大的簡化文檔工作:

docsify 基于Vue的組件生成器,輕量好用
react-styleguidist 基于React的組件庫文檔生成器,自動根據注釋生成文檔,支持Demo展示。超好用
bisheng ant design自己寫的文檔生成器

我們使用的styleguidist, 可以將md自動轉化為文檔,支持在md內直接調用你封裝好的組件并進行展示,簡單好用。最后封裝的文檔大概長這樣:

React,組件庫開發,組件庫

總結

其實封裝組件庫這種工作有很多的東西值得琢磨和鉆研,由于篇幅原因,在這里只對開發過程中比較糾結的選型和打包等進行討論,后續再對具體組件的封裝進行討論。在書寫的同時,不斷參考下ant design這種優秀的組件庫,能學到很多的東西。更深刻的理解封裝組件的思想,是一個很好的過程。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


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