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微信小程序實現animation動畫

2024-05-06 16:42:09
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來源:轉載
供稿:網友

微信小程序實現animation動畫,具體內容如下

1. 創建動畫實例

wx.createAnimation(OBJECT)

創建一個動畫實例animation。調用實例的方法來描述動畫。最后通過動畫實例的export方法導出動畫數據傳遞給組件的animation屬性。
注意: export 方法每次調用后會清掉之前的動畫操作

動畫隊列

調用動畫操作方法后要調用 step() 來表示一組動畫完成,可以在一組動畫中調用任意多個動畫方法,一組動畫中的所有動畫會同時開始,一組動畫完成后才會進行下一組動畫。step 可以傳入一個跟 wx.createAnimation() 一樣的配置參數用于指定當前組動畫的配置。 通過事件綁定動畫即可調用動畫執行。

創建的動畫實例可以通過調用動畫方法進行描述,調用結束后會返回自身,支持鏈式調用的寫法。
在同一個動畫實例內部,可以定義多種運動形式,并定義多個動畫綁定到不同標簽

示例代碼:

 

animation1: {}animation2: {}touch: function () { let animation1 = wx.createAnimation({  transformOrigin: "50% 50%",  duration: 1000,  timingFunction: "ease",  delay: 0 }); animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({  animation1: animation1.export() }); let animation2 = wx.createAnimation({  transformOrigin: "50% 50%",  duration: 1000,  timingFunction: "ease",  delay: 0 }); animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 }); this.setData({  animation2: animation2.export() });}

2. 調用動畫執行

2.1 綁定動畫

將所創建的動畫實例綁定到相應標簽

示例代碼

<view animation="{{animation1}}"></view><view animation="{{animation2}}"></view>

2.2 觸發動畫

通過頁面事件調用動畫執行

示例代碼:

<view bindtap="touch"></view>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到JavaScript/Ajax教程頻道。
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