到了ES6時代,我們創建對象的手段又增加了,在不同的場景下我們可以選擇不同的方法來建立。現在就主要有三種方法來構建對象,class關鍵字,構造函數,工廠函數。他們都是創建對象的手段,但是卻又有不同的地方,平時開發時,也需要針對這不同來選擇。
首先我們來看一下,這三種方法是怎樣的
// class 關鍵字,ES6新特性class ClassCar { drive () { console.log('Vroom!'); }}const car1 = new ClassCar();console.log(car1.drive());// 構造函數function ConstructorCar () {}ConstructorCar.prototype.drive = function () { console.log('Vroom!');};const car2 = new ConstructorCar();console.log(car2.drive());// 工廠函數const proto = { drive () { console.log('Vroom!'); }};function factoryCar () { return Object.create(proto);}const car3 = factoryCar();console.log(car3.drive());這些方法都是基于原型的創建,而且都支持在構造時函數中私有變量的實現。換句話來說,這些函數擁有著大部分相同的特性,甚至在很多場景下,他們是等價的。
在 Javascript 中,每一個函數都能返回一個新的對象。當它不是構造函數或者類的時候,它就被稱作工廠函數。
ES6的類其實是構造函數的語法糖(至少現階段是這樣實行的),所以接下來討論的所有內容都適用于構造函數的也適用于ES6類:
class Foo {}console.log(typeof Foo); // function構造函數和ES6類的好處
構造函數和ES6類的壞處
1. 你需要 new 關鍵字
到了ES6,構造函數和類都需要帶 new 關鍵字。
function Foo() { if (!(this instanceof Foo)) { return new Foo(); }}在ES6中,如果你嘗試調用類函數沒有 new 關鍵字就會拋出一個任務。如果你要個不用 new 關鍵字的話,就只能使用工廠函數把它包起來。
2. 實例化過程中的細節暴露給了外界API
所有的調用都緊緊的關聯到了構造器的實現上,如果你需要自己在構造過程中動一些手腳,那就是一個非常麻煩的事情了。
3. 構造器沒有遵守 Open / Closed 法則
因為 new 關鍵字的細節處理,構造器違反 Open / Closed 法則:API應該開放拓展,避免修改。
我曾經質疑過,類和工廠函數是那么的相似,把類函數升級為一個工廠函數也不會有什么影響,不過在JavaScript里面,的確有影響。
如果你開始寫著構造函數或者類,但是寫著寫著,你發現需要工廠函數的靈活性,這個時候你不能簡單的就改改簡單改改函數一走了之。
不幸的是,你是個JavaScript程序員,構造器改造成工廠函數是一個大手術:
// 原來的實現:// class Car {// drive () {// console.log('Vroom!');// }// }// const AutoMaker = { Car };// 工廠函數改變的實現:const AutoMaker = { Car (bundle) { return Object.create(this.bundle[bundle]); }, bundle: { premium: { drive () { console.log('Vrooom!'); }, getOptions: function () { return ['leather', 'wood', 'pearl']; } } }};// 期望中的用法是:const newCar = AutoMaker.Car('premium');newCar.drive(); // 'Vrooom!'// 但是因為他是一個庫// 許多地方依然這樣用:const oldCar = new AutoMaker.Car();// 如此就會導致:// TypeError: Cannot read property 'undefined' of// undefined at new AutoMaker.Car在上面例子里面,我們從一個類開始,最后把它改成來一個可以根據特定的原型來創建對象的工廠函數,這樣的函數可以廣泛應用于接口抽象和特殊需求定制。
4. 使用構造器讓 instanceof 有可乘之機
構造函數和工廠函數的不同就是 instanceof 操作符,很多人使用 instanceof 來確保自己代碼的正確性。但是說實話,這是有很大問題的,建議避免 instanceof 的使用。
instanceof 會說謊。
// instanceof 是一個原型鏈檢查// 不是一個類型檢查// 這意味著這個檢查是取決于執行上下文的,// 當原型被動態的重新關聯,// 你就會得到這樣令人費解的情況function foo() {}const bar = { a: 'a'};foo.prototype = bar;// bar是一個foo的實例嗎,顯示不是console.log(bar instanceof foo); // false// 上面我們看到了,他的確不是一個foo實例// baz 顯然也不是一個foo的實例,對吧?const baz = Object.create(bar);// ...不對.console.log(baz instanceof foo); // true. oops.instanceof 并不會像其他強類型語言那樣做檢查,他只是檢查了原型鏈上的對象。
在一些執行上下文中,他就會失效,比如你改變了 Constructor.prototype 的時候。
又比如你開始些的是一個構造函數或者類,之后你又將它拓展為一個另一個對象,就像上面改寫成工廠函數的情況。這時候 instanceof 也會有問題。
總而言之, instanceof 是另一個構造函數和工廠函數呼喚的大改變。
用類的好處
用類的壞處
構造器所有的壞處, 加上:
使用 extends 關鍵字創建一個有問題的類,對于用戶是一個很大的誘惑。
類的層級繼承會造成很多有名的問題,包括 fragile base class(基礎類會因為繼承被破壞),gorilla banana problem(對象混雜著復雜的上下文環境),duplication by necessity(類在繼承多樣化時需要時時修改)等等。
雖然其他兩種方法也有可能讓你陷入這些問題,但是在使用 extend 關鍵字的時候,環境使然,就會把你引導上這條路。換句話說,他引導你向著一個不靈活的關系編寫代碼,而不是更有復用性的代碼。
使用工廠函數的好處
工廠函數比起類和構造函數都更加的靈活,也不會把人引向錯誤的道路。也不會讓你陷入深深的繼承鏈中。你可以使用很多手段來模擬繼承
1. 用任意的原型返回任意的對象
舉個例子,你可以通過同一個實現來創建不同的實例,一個媒體播放器可以針對不同的媒體格式來創建實例,使用不同的API,或者一個事件庫可以是針對DOM時間的或者ws事件。
工廠函數也可以通過執行上下文來實例化對象,可以從對象池中得到好處,也可以更加靈活的繼承模型。
2. 沒有復雜重構的擔憂
你永遠不會有把工廠函數轉換成構造函數這樣的需求,所以重構也沒必要。
3. 沒有 new
你不用new關鍵字來新建對象,自己可以掌握這個過程。
4. 標準的 this 行為
this 就是你熟悉的哪個this,你可以用它來獲取父對象。舉個例子來說,在 player.create() 中,this指向的是player,也可以通過call和apply來綁定其他this。
5. 沒有 instanceof 的煩惱
6. 有些人喜歡直接不帶new的寫法的可讀直觀性。
工廠函數的壞處
結論
在我看來,類也許是一個方便的關鍵字,但是也不能掩飾他會把毫無防備的用戶引向繼承深坑。另一個風險在于未來的你想要使用工廠函數的可能性,你要做非常大的改變。
如果你是在一個比較大的團隊協作里面,如果要修改一個公共的API,你可能干擾到你并不能接觸到的代碼,所以你不能對改裝函數的影響視而不見。
工廠模式很棒的一個地方在于,他不僅僅更加強大,更加靈活,也可以鼓勵整個隊伍來讓API更加簡單,安全,輕便。
總結
以上所述是小編給大家介紹的詳解Javascript 中的 class、構造函數、工廠函數,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網網站的支持!
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