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javascript函數(shù)的節(jié)流[throttle]與防抖[debounce]

2024-05-06 16:40:57
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供稿:網(wǎng)友

防抖和節(jié)流

窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn)等操作時(shí),如果這些操作處理函數(shù)較為復(fù)雜或頁面頻繁重渲染等操作時(shí),如果事件觸發(fā)的頻率無限制,會加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)非常糟糕。此時(shí)我們可以采用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)的方式來減少觸發(fā)的頻率,同時(shí)又不影響實(shí)際效果。

這兩個(gè)東西都是為了項(xiàng)目優(yōu)化而出現(xiàn)的,官方是沒有具體定義的,他們的出現(xiàn)主要是為了解決一些短時(shí)間內(nèi)連續(xù)執(zhí)行的事件帶來性能上的不佳和內(nèi)存的消耗巨大等問題;

像這類事件一般像 scroll keyup mousemove resize等等,短時(shí)間內(nèi)不斷的觸發(fā),在性能上消耗是非常大的,尤其是一些改變DOM結(jié)構(gòu)的操作;

節(jié)流[throttle]與防抖[debounce]非常相似,都是讓上述這類事件在規(guī)定的事件從不斷的去觸發(fā)更改成為規(guī)定的時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多少次;

節(jié)流[throttle]

節(jié)流通俗來解釋就比如我們水龍頭放水,閥門一打開,水嘩嘩的往下流,這個(gè)秉著勤儉節(jié)約的優(yōu)良傳統(tǒng)美德,我們要把水龍頭關(guān)小點(diǎn),最好是如我們心意按照一定規(guī)律在某個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)一滴一滴的往下滴,這,,,好吧這就是我們節(jié)流的概念;

換成函數(shù)來說,使用setTimeout方法,給定兩個(gè)時(shí)間,后面的時(shí)間減去前面的時(shí)間,到達(dá)我們給定的時(shí)間就去觸發(fā)一次這個(gè)事件,這么說太籠統(tǒng)的,我們看下面的函數(shù),這里我們以【scroll】為例;

/** 樣式我就順便寫了 **/<style> *{padding:0;margin:0;} .scroll-box{  width : 100%;  height : 500px;  background:blue;  overflow : auto; }  .scroll-item{  height:1000px;  width:100%; }</style>

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/** 先給定DOM結(jié)構(gòu);**/<div class="scroll-box"> <div class="scroll-item"></div></div>

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/**主要看js,為了簡單我用JQ去寫了**/<script> $(document).ready(function(){  var scrollBox = $('.scroll-box');  //調(diào)用throttle函數(shù),傳入相應(yīng)的方法和規(guī)定的時(shí)間;  var thro = throttle(throFun,300);  //觸發(fā)事件;  scrollBox.on('scroll' , function(){   //調(diào)用執(zhí)行函數(shù);   thro();  })  // 封裝函數(shù);   function throttle(method,time){   var timer = null;   var startTime = new Date();   return function(){    var context = this;    var endTime = new Date();    var resTime = endTime - startTime;    //判斷大于等于我們給的時(shí)間采取執(zhí)行函數(shù);    if(resTime >= time){     method.call(context);     //執(zhí)行完函數(shù)之后重置初始時(shí)間,等于最后一次觸發(fā)的時(shí)間     startTime = endTime;    }   }  }  function throFun(){   console.log('success');  } })</script>

通過以上的函數(shù),我們就可以做到節(jié)流的效果,在規(guī)定的每300毫秒觸發(fā)一次,當(dāng)然時(shí)間可以自定義,根據(jù)需求來;

防抖[debounce ]

寫代碼之前,我們先清楚一下防抖的概念,不知道大家有沒有做過電腦端兩邊懸浮廣告窗口的這么一個(gè)東西,當(dāng)我們拖動滾動條的時(shí)候,兩邊的廣告窗口會因?yàn)闈L動條的拖動,而不斷的嘗試著去居于中間,然后你就會看到這兩個(gè)窗口,不停的抖啊抖;

一般這種就叫抖動了,我們要做的就是防止這種抖動,稱為防抖[debounce ];

那這里防抖思想就是當(dāng)我們拖動完成之后,兩邊的窗口位置再重新去計(jì)算,這樣,就會顯得很平滑,看著很舒服了,最主要的操作DOM結(jié)構(gòu)的次數(shù)就大大減少了;

優(yōu)化了頁面性能,降低了內(nèi)存消耗,不然你像IE這種比較老點(diǎn)版本的瀏覽器,說不定就直接給你蹦了

用書面一點(diǎn)的說法就是,在某個(gè)事件沒有結(jié)束之前,函數(shù)不會執(zhí)行,當(dāng)結(jié)束之后,我們給定延時(shí)時(shí)間,然他在給定的延時(shí)時(shí)間之后再去執(zhí)行這個(gè)函數(shù),這就是防抖函數(shù);

來看代碼:

//將上面的throttle函數(shù)替換為debounce函數(shù);function debounce(method,time){ var timer = null ; return function(){  var context = this;  //在函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候先清除timer定時(shí)器;  clearTimeout(timer);  timer = setTimeout(function(){   method.call(context);  },time); }}

思路就是在函數(shù)執(zhí)行之前,我們先清除定時(shí)器,如果函數(shù)一直執(zhí)行,就會不斷的去清除定時(shí)器中的方法,知道我們操作結(jié)束之后,函數(shù)才會執(zhí)行;

其實(shí)書寫的方式有很多,主要還是思路的問題,大家寫的多了,自然就知道了;

用途

  1. 當(dāng)我們做keyup像后臺請求檢驗(yàn)的時(shí)候,可以使用防抖函數(shù),不然我們每按一次鍵盤就請求一次,請求太頻繁,這樣當(dāng)我們結(jié)束按鍵盤的時(shí)候再去請求,請求少很多了,性能自然不用說;
  2. resize 窗口大小調(diào)整的時(shí)候,我們可以采用防抖技術(shù)也可以使用節(jié)流;
  3. mousemove 鼠標(biāo)移動事件我們既可以采用防抖也可以使用節(jié)流;
  4. scroll 滾動條觸發(fā)的事件,當(dāng)然既可以采用防抖也可以采用節(jié)流;
  5. 連續(xù)高頻發(fā)的事件都可以采用這兩種方式去解決,優(yōu)化頁面性能;

具體的采用哪一種更較為合適,主要還是看你的業(yè)務(wù)需求,好了,本篇就到這里了,感謝大家閱讀;希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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