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socket.io學習教程之深入學習篇(三)

2024-05-06 16:36:52
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

socket.io提供了基于事件的實時雙向通訊,本文深入的介紹了socket.io,下面來看看詳細的內容吧。

靜態文件

socket.io默認情況下會通過socket.io-client包提供socket.io.min.js和socket.io.js.map下載

運行實例app.js

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app)app.listen(3000); 

瀏覽器訪問http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js可以加載壓縮的源碼,訪問http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js.map加載sourcemap

我們可以改變這種行為

禁用socket.io.js下載

方法1: 實例化時傳入控制參數serveClient值false

let io = require('socket.io')(app, {  serveClient: false})

方法2: 調用函數serverClient

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')() io.serveClient(false) io.listen(app) // 或者io.attach(app) 

如果在調用函數前服務已綁定http.Server,該方法將不起作用

禁用后再次訪問將提示{"code":0,"message":"Transport unknown"}

修改靜態文件路徑

socket.io.js路徑可以改變,其默認路徑為/socket.io。

實例化時傳參

let io = require('socket.io')(app, {  path: '/io'})

調用函數path

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')() io.path('/io') io.listen(app) 

如果在調用函數前服務已綁定http.Server,該方法將不起作用

安全策略

socket.io提供了兩種安全策略

allowRequest

函數allowRequest有兩個參數,第一個參數為收到的握手包(http.request)對象,作為判斷依據, success), err是錯誤對象,success為boolean, false表示阻止建立連接

前端請求帶上token

let socket = io('http://localhost:3000?token=abc') socket.on('connect', () => {  console.log('connect')})socket.on('connect_error', err => {  socket.disconnect() console.log('connect_error', err)})

后端allowRequest根據token判斷是否繼續

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app, {  allowRequest: (req, cb) => { if (req._query && req._query.token === 'abc') return cb(null, true) cb(null, false) }});

origins

可以對源進行限制

1、實例化時限制源

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app, {  origins: 'http://localhost:3000'})

2、origins函數設置源

origins函數有兩種形式

origins(string) : 設置運行的源

origins(string, fn(err, success)) : 通過函數判斷源是否允許

io.origins('http://localhost:*')io.origins((origin, cb) => {  if (origin === 'http://localhost:3000/') return cb(null, true) cb(null, false)})

名稱空間

名稱空間用來對服務端/客戶端的連接隔離,有些地方,也稱呼名稱空間(namespace)為通道(channel)。下面舉例對其意義進行說明

我們需要實現一個協同應用,這個應用有兩個功能:

  • 協同編輯: 多個用戶可以同時編輯一個文檔
  • 消息: 用戶間可以發送消息

用socket.io實現這個應用,有如下幾種形式

1、完全獨立: 協同編輯有一個獨立服務edit.socket.test ,消息系統一個獨立服務message.socket.test

let editSocket = io('edit.socket.test') let messageSocket = io('message.socket.test') 

2、名稱空間: 只運行一個獨立服務,通過名稱空間進行隔離

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app) let editServer = io.of('/edit') let messsageServer = io.of('/message') editServer.on('connection', socket => {  //編輯相關})messsageServer.on('connection', socket => {  /消息相關})
let editSocket = io('socket.test/edit') let messageSocket = io('socket.test/message') 

3、事件名約定: 通過為事件名添加進行隔離

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app)io.on('connection', socket => {  //編輯相關 io.emit('edit:test') io.on('edit:test', data => { }) //消息相關 io.emit('message:test') io.on('message:test', data => { })}

通過事件名約定程序的侵入性太大,不利于拆分和重組,不推薦。 而完全獨立的模式需要使用兩個socket連接,即浪費瀏覽器允許的并發連接數,又更多消耗服務器資源。使用名稱空間即能實現很好的隔離,又不會對資源造成浪費。

默認名稱空間

socket.io實例化時自動綁定路徑為/的名稱空間

let app = require('http').createServer() let io = require('socket.io')(app)io.sockets // io.of('/').sockets io.emit // 代理io.of('/').emit, 類似函數有'to', 'in', 'use', 'send', 'write', 'clients', 'compress' 

中間件

socket.io的名空間通過use注冊中間件,中間件在客戶端與服務端建立連接成功后,connet事件派發前調用一次。

利用中間件數據校驗

io.use((socket, next) => {  if (socket.request.headers.cookie) return next() next(new Error('Authentication error'))})

利用中間件提取或轉換數據 io.use((socket, next) => {
getInfo(socket.request.query.id, (err, data) => { if (err) return next(err) socket.custom = data next() }) })

與allowRequest對比

allowRequest可以進行一些校驗,提取,為什么還要需要中間件?

  • allowRequest傳入的http.request實例,而中間件出入數據socket實例,socket實例包含request實例,且有更多信息
  • 中間件直接支持多個異步流程嵌套,而allowRequest需要自己實現

與connection事件對比

connection事件也傳入socket,也可以進行數驗,提取,為什么還要需要中間件?

  • 中間件直接支持多個異步流程嵌套,而allowRequest需要自己實現
  • 中間件成功后到connection事件發送成功前,socket.io還做了一些工作,比如把socket實例添加到connected對象中,加入聊天室等。如果因為權限中斷連接,在中間件中處理更省資源.

聊天室

聊天室是對當前連接的socket集合根據特定規則進行歸組,方便群發消息。可以類比QQ群的概率.

socket.join('room name') //進入 socket.leave('room name') //退出 
io.to('some room').emit('some event') // io.to與io.in同義,向某個聊天室的所有成員發送消息

默認聊天室

每個socket在連接成功后會自動創建一個默認個聊天室,這個聊天室的名字是當前socket的id,可以通過默認聊天室實現向特定用戶發送消息

socket.on('say to someone', (id, msg) => {  socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg)})

消息發送

應答消息

普通消息不需要回應,而應答消息提供了應答機制

io.on('connection', socket => {  socket.emit('an event', { some: 'data' }) //普通消息 socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) { //應答消息 console.log(data); // data will be 'woot' })})
socket.on('ferret', (name, fn) => {  fn('woot')})

壓縮

socket.compress(true)啟用壓縮,調用后當前連接的所有數據在傳遞給客戶端前都會進行壓縮

volatile標志

socket.io在正常情況下對發送的消息進行追蹤,確保消息發送成功,而設置volatile后發送消息,socket.io不會對消息追蹤,消息可能丟失

分類

// 客戶端發送消息socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');// 向所有連接的客戶端(除了自己)發送消息socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');// 向game聊天室發送消息,自己不算socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");// 同時向game1和game2聊天室發送消息,自己不算socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");// 向game聊天室的所有人發送消息io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');// 發送消息到<socketid>客戶端socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');// 發送應答消息socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {}); 

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VeVb武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到JavaScript/Ajax教程頻道。
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