就來總結(jié)一下簡單的東西
備注:一下的方法都是包裹在一個(gè)EventUtil對象里面的,直接采用對象字面量定義方法了。。。
①添加事件方法
addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//檢測是否為DOM2級方法 element.addEventListener(type, handler, false); }else if (element.attachEvent){//檢測是否為IE級方法 element.attachEvent("on" + type, handler); } else {//檢測是否為DOM0級方法 element["on" + type] = handler; }} ②移除之前添加的事件方法
removeHandler:function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } } ③獲取事件及事件對象目標(biāo)
//獲取事件對象的兼容性寫法 getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, //獲取事件對象目標(biāo)的兼容性寫法 getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; } ④阻止瀏覽器默認(rèn)事件的兼容性寫法
preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } } ⑤阻止事件冒泡的兼容性寫法
stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } } ⑥mouseover和mouseout 事件才包含的獲取相關(guān)元素的方法
//mouseover和mouseout 事件才包含的獲取相關(guān)元素的方法getRelatedTarget: function(event){ if (event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if (event.toElement){ return event.toElement; } else if (event.fromElement){ return event.fromElement; } else { return null; }} ⑦鼠標(biāo)滾輪判斷
對于mousedown 和mouseup 事件來說,則在其event 對象存在一個(gè)button 屬性,
表示按下或釋放的按鈕。DOM的button 屬性可能有如下3 個(gè)值:0 表示主鼠標(biāo)按鈕,1 表示中間的鼠
標(biāo)按鈕(鼠標(biāo)滾輪按鈕),2 表示次鼠標(biāo)按鈕。在常規(guī)的設(shè)置中,主鼠標(biāo)按鈕就是鼠標(biāo)左鍵,而次鼠標(biāo)
按鈕就是鼠標(biāo)右鍵。
IE8 及之前版本也提供了button 屬性,但這個(gè)屬性的值與DOM 的button 屬性有很大差異。
? 0:表示沒有按下按鈕。
? 1:表示按下了主鼠標(biāo)按鈕。
? 2:表示按下了次鼠標(biāo)按鈕。
? 3:表示同時(shí)按下了主、次鼠標(biāo)按鈕。
? 4:表示按下了中間的鼠標(biāo)按鈕。
? 5:表示同時(shí)按下了主鼠標(biāo)按鈕和中間的鼠標(biāo)按鈕。
? 6:表示同時(shí)按下了次鼠標(biāo)按鈕和中間的鼠標(biāo)按鈕。
? 7:表示同時(shí)按下了三個(gè)鼠標(biāo)按鈕。
getButton: function(event){ if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else { switch(event.button){ case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; case 2: case 6: return 2; case 4: return 1; } }} ⑧能夠取得鼠標(biāo)滾輪增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){ if (event.wheelDelta){ return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ? -event.wheelDelta : event.wheelDelta); } else { return -event.detail * 40;//firefox中的值為+3表示向上滾,-3表示向下滾 }} ⑨跨瀏覽器的方式取得字符編碼
getCharCode: function(event){ if (typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else { return event.keyCode; }} ⑩訪問剪貼板中的數(shù)據(jù)
getClipboardText: function(event){ var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData); return clipboardData.getData("text"); } 11.設(shè)置剪貼板中的數(shù)據(jù)
setClipboardText: function(event, value){ if (event.clipboardData){ return event.clipboardData.setData("text/plain", value); } else if (window.clipboardData){ return window.clipboardData.setData("text", value); } } 封裝一下,然后就可以直接用了。
完整文件及更多CSS、LESS基礎(chǔ)重置樣式見:https://github.com/LuckyWinty/resetFile
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。



















