狀態(tài)模式的關(guān)鍵是區(qū)分事物內(nèi)部的狀態(tài),事物內(nèi)部狀態(tài)的改變往往會帶來事物的行為改變。
當電燈開著,此時按下開關(guān),電燈會切換到關(guān)閉狀態(tài);再按一次開關(guān),電燈又將被打開。同一個開關(guān)在不同的狀態(tài)下,表現(xiàn)出來的行為是不一樣的。
一、有限狀態(tài)機
- 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
- 任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
- 某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。
允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它的類。
解釋:
(1)將狀態(tài)封裝成獨立的類,并將請求委托給當前的狀態(tài)對象,當對象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時,會帶來不同的行為變化。
(2)使用的對象,在不同的狀態(tài)下具有截然不同的行為(委托效果)
談到封裝,一般優(yōu)先考慮封裝對象的行為,而不是對象的狀態(tài)。
但在狀態(tài)模式中剛好相反,狀態(tài)模式的關(guān)鍵是把事物的每種狀態(tài)都封裝成單獨的類。
二、示例
點燈程序 (弱光 –> 強光 –> 關(guān)燈)循環(huán)
// 關(guān)燈var OffLightState = function(light) { this.light = light;};// 弱光var OffLightState = function(light) { this.light = light;};// 強光var StrongLightState = function(light) { this.light = light;};var Light = function(){ /* 開關(guān)狀態(tài) */ this.offLight = new OffLightState(this); this.weakLight = new WeakLightState(this); this.strongLight = new StrongLightState(this); /* 快關(guān)按鈕 */ this.button = null;};Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"), self = this; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.innerHTML = '開關(guān)'; this.currentState = this.offLight; this.button.click = function() { self.currentState.buttonWasPressed(); }};// 讓抽象父類的抽象方法直接拋出一個異常(避免狀態(tài)子類未實現(xiàn)buttonWasPressed方法)Light.prototype.buttonWasPressed = function() { throw new Error("父類的buttonWasPressed方法必須被重寫");};Light.prototype.setState = function(newState) { this.currentState = newState;};/* 關(guān)燈 */OffLightState.prototype = new Light(); // 繼承抽象類OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("關(guān)燈!"); this.light.setState(this.light.weakLight);}/* 弱光 */WeakLightState.prototype = new Light();WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("弱光!"); this.light.setState(this.light.strongLight);};/* 強光 */StrongLightState.prototype = new Light();StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() { console.log("強光!"); this.light.setState(this.light.offLight);}; PS:說明補充
必須把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState構(gòu)造函數(shù)提前。
new A("a");var A = function(a) { console.log(a)}new B("b");function B(b) { console.log(b);} 函數(shù)聲明會被提升到普通變量之前。
三、性能優(yōu)化點
(1)如何管理狀態(tài)對象的創(chuàng)建和銷毀?
第一種僅當state對象被需要時才創(chuàng)建并隨后銷毀(state對象比較龐大,優(yōu)先選擇),
另一種是一開始就創(chuàng)建好所有的狀態(tài)對象,并且始終不銷毀它們(狀態(tài)改變頻繁)。
(2)利用享元模式共享一個state對象。
四、JavaScript版本的狀態(tài)機
(1)通過Function.prototype.call方法直接把請求委托給某個字面量對象來執(zhí)行
// 狀態(tài)機var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("關(guān)燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈"; // 這是Light上的屬性!??! this.currState = FSM.on; // 這是Light上的屬性!?。? } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("開燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是關(guān)燈"; this.currState = FSM.off; } },};var Light = function() { this.currState = FSM.off; // 設(shè)置當前狀態(tài) this.button = null;};Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已關(guān)燈"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 請求委托給FSM狀態(tài)機 self.currState.buttonWasPressed.call(self); }}var light = new Light();light.init(); (2)利用delegate函數(shù)
var delegate = function(client, delegation) { return { buttonWasPressed: function() { return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments); } };};// 狀態(tài)機var FSM = { off: { buttonWasPressed: function() { console.log("關(guān)燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是開燈"; this.currState = this.onState; } }, on: { buttonWasPressed: function() { console.log("開燈"); this.button.innerHTML = "下一次按我是關(guān)燈"; this.currState = this.offState; } },};var Light = function() { this.offState = delegate(this, FSM.off); this.onState = delegate(this, FSM.on); this.currState = this.offState; // 設(shè)置當前狀態(tài) this.button = null;};Light.prototype.init = function() { var button = document.createElement("button"); self = this; button.innerHTML = "已關(guān)燈"; this.button = document.body.appendChild(button); this.button.onclick = function() { // 請求委托給FSM狀態(tài)機 self.currState.buttonWasPressed(); }}var light = new Light();light.init(); 希望本文所述對大家學(xué)習(xí)javascript程序設(shè)計有所幫助。



















