半徑為r的圓上的點(diǎn)p(x,y)與圓心O(x0,y0)的關(guān)系: x = x0+rcosA; y = y0+rsinA ,A為弧度
樣例:http://www.zhaojz.com.cn/demo/draw6.html
一、圓
復(fù)制代碼代碼如下:
//圓形/橢圓
//dot 圓點(diǎn)
//r 半徑
//compressionRatio 垂直壓縮比
function drawCircle(dot, r, compressionRatio, data){
var pstart = [dot[0]+r, dot[1]]; //起點(diǎn)
var pre = pstart;
for(var i=0; i < 360; i+=5){
rad = i*Math.PI/180; //計(jì)算弧度
//r*Math.cos(rad) 弧線的終點(diǎn)相對(duì)dot的水平偏移
//r*Math.sin(rad) 弧線的終點(diǎn)相對(duì)dot的垂直偏移
//compressionRatio 垂直壓縮比例
var cur = [r*Math.cos(rad)+dot[0], compressionRatio*r*Math.sin(rad)+dot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur; //保存當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)
}
drawLine(pre,pstart);//使閉合
//描圓點(diǎn)
drawPoint({
pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
});
}
二、弧
就在畫(huà)出圓的一部分,算法與圓相似
復(fù)制代碼代碼如下:
//畫(huà)弧
//dot 圓點(diǎn)
//r 半徑
//angle 圓心角
//angleOfSlope 與x軸的夾角
//pop 是否彈出
//title 標(biāo)簽
function drawArc(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
var newDot = [dot[0], dot[1]];
var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
if(pop){ //計(jì)算圓心的新坐標(biāo)
newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
}
if(!angleOfSlope){
angleOfSlope = 0;
}
var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧線的起點(diǎn)
var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧線的終點(diǎn)
var pre = pstart;
for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范圍內(nèi)畫(huà)弧
rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur;
}
}
三、扇形
將弧的兩端與圓心相連
復(fù)制代碼代碼如下:
//扇形
//dot 圓點(diǎn)
//r 半徑
//angle 圓心角
//angleOfSlope 與x軸的夾角,確定扇形的方向
//pop 是否彈出,即是否偏離圓心
//title 標(biāo)簽
function drawSector(dot, r, angle, angleOfSlope, pop, title){
var newDot = [dot[0], dot[1]];
var a = (angleOfSlope+angle/2)*Math.PI/180;
if(pop){ //計(jì)算圓心的新坐標(biāo)
newDot[0] = dot[0]+10*Math.cos(a);
newDot[1] = dot[1]+10*Math.sin(a);
}
if(!angleOfSlope){
angleOfSlope = 0;
}
var aos = angleOfSlope*Math.PI/180;
var aos2 = (angleOfSlope+angle)*Math.PI/180;
var pstart = [newDot[0]+r*Math.cos(aos), newDot[1]+r*Math.sin(aos)]; //弧線的起點(diǎn)
var pend = [newDot[0]+r*Math.cos(aos2), newDot[1]+r*Math.sin(aos2)]; //弧線的終點(diǎn)
drawLine(newDot,pstart); //連接圓心與起點(diǎn)
var pre = pstart;
for(var i=0; i < angle; i+=2){ //在angle范圍內(nèi)畫(huà)弧
rad = (i+angleOfSlope)*Math.PI/180;
var cur = [r*Math.cos(rad)+newDot[0], r*Math.sin(rad)+newDot[1]];
drawLine(pre,cur);
pre = cur;
}
drawPolyline([pre, pend, newDot]); //使閉合
//描圓心
drawPoint({
pw:2,ph:2,color:'DarkRed',point:dot
});
//標(biāo)簽
if(title){
document.write("<span style='height: 24px; line-height: 24px; width: 80px; text-align: center; color: RED; position: absolute; left:"+(newDot[0]+r*(2/4)*Math.cos(a)-40)+"px; top: "+(newDot[1]+r*(2/4)*Math.sin(a)-12)+"'>"+title+"</span>");
}
}
是不是很震撼,原來(lái)js也能做如此炫酷的事情。。。