今天整理了下以前寫的小demo,把大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的代碼,整合下,列了網(wǎng)頁(yè)版和小程序兩個(gè)版本,這個(gè)轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的核心是H5的canvas和Css3的translate屬性,非常簡(jiǎn)單,寫了網(wǎng)頁(yè)版和小程序版供大家參考,主要核心代碼就是利用canvas畫圖,完整代碼見大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng),下載可用
希望給大家?guī)韼椭?/p>
//轉(zhuǎn)盤內(nèi)部繪制lottery.prototype.getCanvasI=function(){ let itemsArc=360/this.itemsNum //獲取大轉(zhuǎn)盤每等分的角度 this.itemsArc=itemsArc let widthI=canvasI.width let heightI=canvasI.height this.w1=parseInt(widthI/2) this.h1=parseInt(heightI/2) this.Items(itemsArc)//每一份扇形的內(nèi)部繪制 this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)}//繪制獎(jiǎng)品名稱lottery.prototype.Items=function(e){ let that=this let itemsArc=e//每一分扇形的角度 let Num=that.itemsNum// 等分?jǐn)?shù)量 let text=that.text// 放文字的數(shù)組 for(let i=0;i<Num;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(that.w1,that.h1) ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//繪制扇形,注意下一個(gè)扇形比上一個(gè)扇形多一個(gè)itemsArc的角度 ctx.closePath() if (i % 2 == 0) {//繪制偶數(shù)扇形和奇數(shù)扇形的顏色不同 ctx.fillStyle=that.color[0] } else { ctx.fillStyle=that.color[1] } ctx.fill() ctx.save() ctx.beginPath() ctx.fontSize=12 ctx.fillStyle='#000' ctx.textAlign='center' ctx.textBaseline='middle' ctx.translate(that.w1, that.h1);//將原點(diǎn)移至圓形圓心位置 ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋轉(zhuǎn)文字,從 i+2 開始,因?yàn)樯刃问菑臄?shù)學(xué)意義上的第四象限第一個(gè)開始的,文字目前的位置是在圓心正上方,所以起始位置要將其旋轉(zhuǎn)2個(gè)扇形的角度讓其與第一個(gè)扇形的位置一致。 ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8)); ctx.restore();//保存繪圖上下文,使上一個(gè)繪制的扇形保存住。 }} //跑馬燈繪制lottery.prototype.light=function(){ var that=this var itemsNum=that.itemsNum that.lamp++ if(that.lamp>=2){ that.lamp=0 } ctx2.beginPath() ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//繪制底色為紅色的圓形 ctx2.fillStyle="#FA7471"; ctx2.fill() for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑馬燈小圓圈比大圓盤等分?jǐn)?shù)量多一倍 ctx2.save() ctx2.beginPath() ctx2.translate(that.w2,that.h2) ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180) ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圓形跑馬燈小圓圈 //跑馬燈第一次閃爍時(shí)與第二次閃爍時(shí)繪制相反的顏色,再配上定時(shí)器循環(huán)閃爍就可以達(dá)到跑馬燈一閃一閃的效果了 if(that.lamp==0){//第一次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈各繪制一種顏色 if(i%2==0){ ctx2.fillStyle="#FBF1A9"; } else { ctx2.fillStyle="#fbb936"; } }else {//第二次閃爍時(shí)偶數(shù)奇數(shù)的跑馬燈顏色對(duì)調(diào) if (i % 2 == 0) { ctx2.fillStyle="#fbb936"; } else { ctx2.fillStyle="#FBF1A9"; } } ctx2.fill() ctx2.restore()//恢復(fù)之前保存的上下文,可以將循環(huán)出來的跑馬燈都保存下來。沒有這一句那么每循環(huán)出一個(gè)跑馬燈則上一個(gè)跑馬燈繪圖將被覆蓋, } }
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