本文實例講述了vue實現標簽云效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
最近想給自己的博客上加上一個3D標簽云的效果,用來表示自己博客文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標簽云,我想讓標簽可以選擇和點擊,又不想在標簽數量較多時操作a標簽導致性能問題,于是svg就成了一個不錯的選擇。
這里實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標簽云的文章,作者給出了源碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個代碼分三步:
根據標簽的數量,算出每個標簽在球面上分布的x,y,z坐標 根據標簽的坐標,將標簽繪制出來,x,y坐標通過標簽的位置來表示,z坐標通過標簽字體的大小和透明度來表示 通過函數根據球的旋轉角速度不斷計算標簽新的x,y坐標,制造出旋轉效果 通過mousemove事件,根據鼠標坐標值,改變球旋轉的角速度,做出交互效果貼上代碼:
<div id='app' > <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'> <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'> <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text> </a> </svg> </div>在模板中,借用指令v-for來渲染標簽,每個標簽上綁定了x,y,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z坐標有關的表達式,用來表現z軸),及text;
data: { width:700,//svg寬度 height:700,//svg高度 tagsNum:20,//標簽數量 RADIUS:200,//球的半徑 speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度 speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度 tags: [] } computed:{ CX(){//球心x坐標 return this.width/2; }, CY(){//球心y坐標 return this.height/2; } },做好了上面的基礎,下面我們來初始化標簽數據:
created(){//初始化標簽位置 let tags=[]; for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){ let tag = {}; let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum; let a = Math.acos(k); let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標簽相對于球心的角度 tag.text = i + 'tag'; tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標簽角度求出標簽的x,y,z坐標 tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a); tag.;//給標簽添加鏈接 tags.push(tag); } this.tags = tags;//讓vue替我們完成視圖更新 },到了這里,我們就算了算坐標,vue完成了視圖更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態的圖像了:
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