前面的話
TweenJS提供了一個簡單但強大的漸變界面。它支持漸變的數字對象屬性&CSS樣式屬性,并允許鏈接補間動畫和行動結合起來,創造出復雜的序列。本文將詳細介紹tween.js的使用
概述
tween.js允許以平滑的方式修改元素的屬性值。只需要告訴tween想修改什么值,以及動畫結束時它的最終值是什么,動畫花費多少時間等信息,tween引擎就可以計算從開始動畫點到結束動畫點之間值,來產生平滑的動畫效果
例如,假設有一個對象position,它的坐標為 x 和 y:
var position = { x: 100, y: 0 }如果想改變 x 的值從100到200,只需要這樣做:
// Create a tween for position firstvar tween = new TWEEN.Tween(position); // Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 millisecondstween.to({ x: 200 }, 1000);到這里只是創建了tween對象,需要激活它,讓它開始動畫:
// And set it to starttween.start();
最后為了平滑動畫效果,需要在同一個循環動畫中調用TWEEN.update方法。代碼如下:
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...]}這個動作將會更新所有被激活的tweens,在1秒鐘(例如1000ms)position.x 將變為200。
也可以使用onUpdate回調函數將結果打印到控制臺上
tween.onUpdate(function() { console.log(this.x);});這個函數在每次tweens被更新時都被調用。它的出現頻次依賴于很多因素。例如:依賴于你的電腦或設備的運行速度
開始動畫
Tween.js本身不會運行,需要通過update方法明確的告訴它什么時候開始運行。推薦在動畫主循環中使用該方法。可以通過調用requestAnimationFrame方法來獲得良好的圖像性能
animate(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // [...] TWEEN.update(); // [...]}這里使用無參數調用方式,update方法將明確當前時間,以便于獲取上一次動畫的執行時間。
也可以為update方法明確一個時間:
TWEEN.update(100);
上面語句的意思是說:update的時間=100毫秒。可以使用這種方法來明確代碼中所有隨時間變化的函數。例如,動畫已經開始,想所有動畫都同步進行,animate代碼改成這樣:
var currentTime = player.currentTime;TWEEN.update(currentTime);
控制動畫
【start和stop】
Tween.start和Tween.stop分別用于控制tween動畫的開始和結束
對于已經結束和沒有開始的動畫,Tween.stop方法不起作用。Tween.start方法同樣接收一個時間參數。如果使用了該參數,tween動畫將在延時該時間數后才開始動畫。否則它將立刻開始動畫
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