JavaScript是一種基于對象的動態、弱類型腳本語言(以下簡稱JS),是一種解釋型語言,和其他的編程語言不同,如java/C++等編譯型語言,這些語言在代碼執行前會進行通篇編譯,先編譯成字節碼(機器碼)。然后在執行。而JS不是這樣做的,JS是不需要編譯成中間碼,而是可以直接在瀏覽器中運行,JS運行過程可分為兩個階段,編譯和執行。(可參考你不知道的JS這本書),當JS控制器轉到一段可執行的代碼時(這段可執行代碼就是編譯階段生成的),會創建與之對應的執行上下文(Excution Context簡稱EC)。執行上下文可以理解為執行環境(執行上下文只能由JS解釋器創建,也只能由JS解釋器使用,用戶是不可以操作該‘對象'的)。
JS中的執行環境分為三類:
全局環境:當JS引擎進入一個代碼塊時,如遇到<script>xxx</script>標簽,就是進入一個全局執行環境 函數環境:當一個函數被調用時,在函數內部就形成了一個函數執行環境 eval():把字符串單做JS代碼執行,不推薦使用在一段JS代碼中可能會產生多個執行上下文,在JS中用棧這種數據結構來管理執行上下文,棧的特點是“先進后出,后進先出”,這種棧稱之為函數調用棧。
執行上下文的特點
棧底永遠是全局執行上下文,有且僅有一個 全局執行上下文只有在瀏覽器關閉時,才會彈出棧 其他的執行上下文的數量沒有限制 棧頂永遠是當前活動執行上下文,其余的都處于等待狀態中,一旦執行完畢,立即彈出棧,然后控制權交回下一個執行上下文 函數只有在每次被調用時,才會為其創建執行上下文,函數被聲明時是沒有的。執行上下文可以形象的理解為一個普通的JS對象,一個執行上下文的生命周期大概包含兩個階段:
此階段主要完成三件事件,1、創建變量對象 2、建立作用域鏈 3、確定this指向
此階段主要完成變量賦值、函數調用、其他操作
如果存在同名標識符(函數、變量),則函數可以覆蓋變量,函數的優先級高于變量
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