引子
平時(shí)做圖片上傳預(yù)覽時(shí)如果沒有特殊的要求就直接先把圖片傳到后臺(tái)去,成功之后拿到URL再渲染到頁面上,這樣做在圖片比較小的時(shí)候沒什么問題,大一點(diǎn)的話就會(huì)比較慢才能看到預(yù)覽了,而且還產(chǎn)生了垃圾文件,所以比較好的是上傳之前先在本地預(yù)覽一下。
之前做項(xiàng)找插件的時(shí)候就知道純前端可以實(shí)現(xiàn)圖片本地預(yù)覽,可今天面試的時(shí)候被問到時(shí)竟然一臉懵逼,然后竟然無意中就在電腦桌面發(fā)現(xiàn)了實(shí)現(xiàn)的demo,然后根據(jù)demo查了一下API,稍微總結(jié)下:
首先得拿到File對象
當(dāng)用input標(biāo)簽上傳圖片時(shí)event對象中會(huì)包含file對象的一個(gè)集合
event.target.files
核心是FileReader對象
根據(jù)MDN上的說法:
FileReader 對象允許Web應(yīng)用程序異步讀取存儲(chǔ)在用戶計(jì)算機(jī)上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。
首先要作為構(gòu)造函數(shù)得到一個(gè)FileReader的實(shí)例對象
var freader = new FileReader();
利用readAsDataURL()方法讀取指定的內(nèi)容
freader.readAsDataURL(file);
最后就是一個(gè)事件處理,相當(dāng)于監(jiān)控讀取進(jìn)度,我們這里是當(dāng)讀取完成時(shí)渲染圖片,所以用onload
freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); }這里架加載完成之后最終得到的是一個(gè)base64編碼的src地址,具體為什么下次查清楚了再專門寫篇關(guān)于base64編碼的文章
完整代碼
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <form action=""> <input type="file" name="files" id="fileTog" accept="image/*" multiple="multiple" onchange="changImg(event)"> <img alt="暫無圖片" id="myImg" src="" height="100px" width="100px"> </form> <script> function changImg(e){ var myImg = document.getElementById('myImg'); for (var i = 0; i < e.target.files.length; i++) { var file = e.target.files[i]; console.log(file); if (!(/^image//.*$/i.test(file.type))) { continue; //不是圖片 就跳出這一次循環(huán) } //實(shí)例化FileReader API var freader = new FileReader(); freader.readAsDataURL(file); freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); } } } </script></body></html>后記
通過這件事就暴露了我學(xué)習(xí)新東西的一個(gè)問題,就是查出來看一遍覺得知道了就行了,這種習(xí)慣是特別害人的,以后每當(dāng)有個(gè)疑問查出來之后不僅要查是怎么做的,還要了解一下為什么可以這么做,所謂知其然知其所以然。還有就是平時(shí)的代碼能用手敲的盡量別復(fù)制,復(fù)制一時(shí)是爽了,可要手寫的時(shí)候?qū)懖怀鰜硪彩锹爩擂蔚摹?
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