由于工作需要,但是對(duì)于three.js又是一竅不通,網(wǎng)上的資料又很少,所以上來就讓我獲取坐標(biāo),真是一個(gè)頭兩個(gè)大。好歹最后終于實(shí)現(xiàn)了。
既然已經(jīng)是想要獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)了,相信你camera對(duì)象和scene都已經(jīng)有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下這兩個(gè)對(duì)象。這里主要說一下怎么獲取到三維坐標(biāo),原理性的東西不提。上代碼:
function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//三維坐標(biāo)對(duì)象 vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject( camera ); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { var selected = intersects[0];//取第一個(gè)物體 console.log("x坐標(biāo):"+selected.point.x); console.log("y坐標(biāo):"+selected.point.y); console.log("z坐標(biāo):"+selected.point.z); }我理解的就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候屏幕收到的是二維坐標(biāo),這個(gè)二維坐標(biāo)和相機(jī)連線,在視角的方向上延伸,形成一條射線,這條射線會(huì)和場(chǎng)景中的物體相交,接收這些相交的所有物體,第一個(gè)物體就是離相機(jī)最近的,最后一個(gè)就是離相機(jī)最遠(yuǎn)的。一般就把第一個(gè)相交的物體作為鼠標(biāo)點(diǎn)擊的物體。
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