本文實例講述了ES6中Generator與異步操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
Generator與異步操作
1.Generator概念
可以把Generator理解成一個狀態(tài)機(jī)(好像React中有很多state),封裝了多個內(nèi)部狀態(tài)。執(zhí)行Generator返回的是一個遍歷器對象,可以遍歷Generator產(chǎn)生的每一個狀態(tài)。在function后加*就可以聲明一個Generator函數(shù)。
function* hiGenerator(){yield 'hi';yield 'ES5';return '!';}var hi = hiGenerator();console.log(hi); //hiGenerator {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}console.log(hi.next()); //Object {value: "hi", done: false}console.log(hi.next()); //Object {value: "ES5", done: false}console.log(hi.next()); //Object {value: "!", done: true}2.yield語句
由于Generator函數(shù)返回的遍歷器對象,只有調(diào)用next()方法才會遍歷到下一個狀態(tài),所以其實提供了一種可以暫停的執(zhí)行函數(shù)。每次執(zhí)行next(),遇到y(tǒng)ield語句就暫停執(zhí)行,且將yield后的表達(dá)式的值作為返回的對象的value值;如果沒有遇到y(tǒng)ield,則返回return語句作為返回對象的value值;如果沒有return,則返回對象的value值為undefined。
3.next方法
next()方法可以帶一個參數(shù),該參數(shù)會被當(dāng)做上一條yield語句的返回值。
function* add(c, d){var a = 0;a = yield a + c;a = yield a + d;return}var sum = add(1, 2);console.log(sum); //add {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}console.log(sum.next()); //Object {value: 1, done: false}console.log(sum.next()); //Object {value: NaN, done: false}console.log(sum.next()); //Object {value: undefined, done: true}如果不給next()傳參,會使得下一步計算無法進(jìn)行。
function* add(c, d){var a = 0;a = yield a + c;a = yield a + d + 1;return}var sum = add(1, 2);console.log(sum); //add {[[GeneratorStatus]]: "suspended", [[GeneratorReceiver]]: Window}console.log(sum.next()); //Object {value: 1, done: false}console.log(sum.next(1)); //Object {value: 4, done: false}console.log(sum.next(3)); //Object {value: undefined, done: true}4.用for..of...遍歷Generator
用for..of...遍歷Generator時候,不需要顯示調(diào)用next()方法。
5.一個Generator函數(shù)產(chǎn)生的遍歷器對象g調(diào)用return方法后,返回對象的value屬性為return方法的參數(shù)。
6.在一個Generator函數(shù)內(nèi)部調(diào)用另一個Generator函數(shù)。需要使用yield*。
希望本文所述對大家ECMAScript程序設(shè)計有所幫助。
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