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javascript中apply/call和bind的使用

2024-05-06 15:11:30
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來源:轉載
供稿:網友

fun.apply(context,[argsArray])

立即調用fun,同時將fun函數原來的this指向傳入的新context對象,實現同一個方法在不同對象上重復使用。

context:傳入的對象,替代fun函數原來的this;

argsArray:一個數組或者類數組對象,其中的數組參數會被展開作為單獨的實參傳給 fun 函數,需要注意參數的順序。

fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])

同apply,只是參數列表不同,call的參數需要分開一個一個傳入。如果不知道參數個數,則使用apply。

使用:

Math.max()只接收單獨的參數,通過下面的方法可以在數組上面使用max方法:

Math.max.apply(null, array);//會將array數組參數展開成單獨的參數再傳入Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//將一個數組拆開push到另一個數組中;不用apply則會將后續數組參數當成一個元素push進去。Array.prototype.slice.call(arguments);//在類素組對象上使用slice方法

fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])

使fun方法執行的context永不變。

arg1:要傳遞到新函數的參數列表

返回一個函數供后續調用,其函數體和原函數fun一樣,但新函數的this指向新傳入的context對象。新函數具有指定的初始參數,后續調用時的實參要往后面排。

var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);}var emptyObject = {};// 生成新函數時指定了2個參數var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");// 調用時傳入另2個參數,往后排displayArgs2("b", "c");// Output: 12 a b c

使用bind()方法改寫slice()方法:

var _Slice = Array.prototype.slice;var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);slice(…); 

bind()兼容Ie5~ie8處理

if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) {  var self = this, // 即調用bind方法的目標函數  args = arguments;  return function() {   self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));  } }}

一般情況下setTimeout()的this指向window或global對象。當使用類的方法時需要this指向類實例,就可以使用bind()將this綁定到調用對象。

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