前言
ES6標準新增了一種新的函數:Arrow Function(箭頭函數)。
為什么叫Arrow Function?因為它的定義用的就是一個箭頭:
x => x * x
上面的箭頭函數相當于:
function (x) {return x * x;}但箭頭函數帶來了些許問題,下面來一起看看吧。
關于{}
第一個問題是關于箭頭函數與{}。
箭頭函數,乍一看,用法似乎很簡單,比如像下面這樣用來給數組每一項乘以2:
const numbers = [1, 2, 3]; const result = numbers.map(n => n * 2); // produces [2,4,6]
但是,如果使用不當,可能會引發意想不到的問題。比如下面,嘗試為數組中每一項去產生對象字面量,看上去挺簡單的map操作,還是引發了意外。
const numbers = [1, 2, 3]; const result = numbers.map(n => { value: n }); // produces [undefined], [undefined], [undefined]什么原因造成的呢?
稍微分析可知,引起上面問題在于,箭頭函數內部包裹在花括號之間的代碼,被認為是一段獨立的代碼塊而不是對象字面量,因此其單獨執行,顯然得到的結果就是一個全為undefined的數組。
于是,在這種情況下,其中的代碼就必須有明確的返回語句或者用圓括號()包括對象字面量。
const result = numbers.map(n => ({ value: n })); // [{value: 1}, {value:2}, {value:3}]關于this
第二個問題是關于箭頭函數與this。
使用箭頭函數,你可以像下面這樣寫代碼而不用額外在局部作用域中去暫存this:
const adder = { sum: 0, add(numbers) { numbers.forEach(n => { this.sum += n; }); } }; adder.add([1, 2, 3]); // adder.sum === 6然而,很多時候你可能會自以為是的在不經意間寫錯。正如下面的代碼所示,this并不指向”adder”對象,而指向”adder”對象所在的作用域:
const adder = { sum: 0, add: (numbers) => { // scope here is important numbers.forEach(n => { this.sum += n; }); } }; adder.add([1, 2, 3]); // adder.sum === 0最后請記住一點:箭頭函數中的this繼承自外圍作用域的值,因此我們不能改變其指向。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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