fun.apply(context,[argsArray])
立即調用fun,同時將fun函數原來的this指向傳入的新context對象,實現同一個方法在不同對象上重復使用。
context:傳入的對象,替代fun函數原來的this;
argsArray:一個數組或者類數組對象,其中的數組參數會被展開作為單獨的實參傳給 fun 函數,需要注意參數的順序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是參數列表不同,call的參數需要分開一個一個傳入。如果不知道參數個數,則使用apply。
使用:
Math.max() //只接收單獨的參數,通過下面的方法可以在數組上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array); //會將array數組參數展開成單獨的參數再傳入
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將一個數組拆開push到另一個數組中;不用apply則會將后續數組參數當成一個元素push進去。
Array.prototype.slice.call(arguments); //在類素組對象上使用slice方法
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;} //驗證是否是數組
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法執行的context永不變。
arg1:要傳遞到新函數的參數列表
返回一個函數供后續調用,其函數體和原函數fun一樣,但新函數的this指向新傳入的context對象。新函數會具有bind方法指定的初始參數arg1/arg2...,后續調用新函數時的實參要往已有參數的后面排。
//原來的函數有4個參數var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);}var emptyObject = {};// 生成新函數時bind方法指定了2個參數,則新函數會帶著這個兩個實參var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");// 調用時傳入另2個參數,要在bind方法傳入的2個實參后面displayArgs2("b", "c");// Output: 12 a b c事件處理函數中使用bind:
var obj = { arg1 : 1, attach: function(){ //var self = this; 普通傳入this 的方法 $('xxx').on('click',function (event) { console.log(this.arg1);//若不綁定this,回調函數中的this常指目標元素 }.bind(this)); //使用bind方法綁定this }} 使用bind()方法改寫slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice;var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice);slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8處理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 調用bind方法的目標函數 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1));//參數個數不確定時用apply } }}
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