任何編程都提出代碼復用,否則話每次開發一個新程序或者寫一個新功能都要全新編寫的話,那就歇菜了,但是代碼復用也是有好要壞,接下來的兩篇文章我們將針對代碼復用來進行討論,第一篇文避免篇,指的是要盡量避免使用這些模式,因為或多或少有帶來一些問題;第二排是推薦篇,指的是推薦大家使用的模式,一般不會有什么問題。
模式1:默認模式
代碼復用大家常用的默認模式,往往是有問題的,該模式使用Parent()的構造函數創建一個對象,并且將該對象賦值給Child()的原型。我們看一下代碼:
代碼如下:
function inherit(C, P) { C.prototype = new P();}
// 父構造函數function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 給原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
// Child構造函數為空function Child(name) {}
// 執行繼承inherit(Child, Parent);var kid = new Child();console.log(kid.say());
// "Adam"var kiddo = new Child();kiddo.name = "Patrick";console.log(kiddo.say());
// "Patrick"http:// 缺點:不能讓參數傳進給Child構造函數var s = new Child('Seth');console.log(s.say());
// "Adam"這種模式的缺點是Child不能傳進參數,基本上也就廢了。
模式2:借用構造函數
該模式是Child借用Parent的構造函數進行apply,然后將child的this和參數傳遞給apply方法:
代碼如下:
// 父構造函數function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 給原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
// Child構造函數function Child(name) { Parent.apply(this, arguments);}var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name);
// "Patrick"http:// 缺點:沒有從構造函數上繼承say方法console.log(typeof kid.say);
// "undefined"缺點也很明顯,say方法不可用,因為沒有繼承過來。
模式3:借用構造函數并設置原型
上述兩個模式都有自己的缺點,那如何把兩者的缺點去除呢,我們來嘗試一下:
// 父構造函數function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}// 給原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};// Child構造函數function Child(name) { Parent.apply(this, arguments);}Child.prototype = new Parent();var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name); // "Patrick"console.log(typeof kid.say); // functionconsole.log(kid.say()); // Patrickconsole.dir(kid);delete kid.name;console.log(kid.say()); // "Adam"運行起來,一切正常,但是有沒有發現,Parent構造函數執行了兩次,所以說,雖然程序可用,但是效率很低。
模式4:共享原型
共享原型是指Child和Parent使用同樣的原型,代碼如下:
代碼如下:
function inherit(C, P) { C.prototype = P.prototype;}
// 父構造函數function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 給原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
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