常見的動畫有四種類型,介紹一下:
linear:線性動畫,即勻速
easeIn:速度從小到大,即淡入
easeOut :速度從大到小,即淡出
easeInOut:開始時速度從小到大,結束時速度從大到小,即淡入淡出
其實說到緩動,就不得不提Robert Penner,他發明了N多緩動公式,舉個例子
我還是解釋一下吧:
設當前變化量為X,則
t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以獲得當前屬性值
再看一個稍復雜的:
這個有淡入效果,也就是說動畫開始時,值的變化量從小到大。
可以發現兩者唯一的區別就是 t / d 和 (t /= d) * t,剛才說了t / d是一個>=0 && <=1的比值,暫取名為a,而(t /= d) * t就相當于Math.pow(a, 2)。
為什么要平方呢?
1. 首先a >= Math.pow(a, 2)是肯定的
2. 每次調用函數時,t / d 這個比值也是勻速變大的,比如第1次調用時是0.1(平方0.01),第2次調用時是0.2(平方0.04)等,那第10次調用時,肯定是1沒錯吧,這時候 c * 1 + b,動畫就到此結束了
3. 第2點證明了比值越小,值的變化量就越小,比值越大,值的變化量就越大,如果不用平方而是三次方,那淡入效果就更明顯了。
樣式、結構及公共函數如下:
代碼如下:
<style>
#container {width:500px;height:100px;border:1px #d1d1d1 solid;position:relative;}
#drag {width:100px;height:100px;background:#369;position:absolute;left:0;top:0;}
</style>
<div id="container">
<div id="drag"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
function $(id) {
return typeof id == 'string' ? document.getElementById(id) : id;
}
function getStyle(el,styleProp){
return el.currentStyle ? el.currentStyle[styleProp] : document.defaultView.getComputedStyle(el,null).getPropertyValue(styleProp);
}
</script>
首先,從最簡單的入手:設定開始位置和結束位置及步長,每次增加固定的值,直至終止條件
代碼如下:
var timer = null;
var begin = 0, end = 400, step = 5;
var drag = $("drag");
function run() {
if((iLeft = parseInt(getStyle(drag,"left"))) < end){
drag.style.left = iLeft + step + "px";
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