JavaScript 常見對象類創建代碼與優缺點分析
2024-05-06 14:12:31
供稿:網友
在Javascript中構建一個類有好幾種方法:
1.Factory 方式
代碼如下:
function createCar(){
var car = new Object();
car.color=”b”;
car.length=1;
car.run=function(){alert(”run”);}
return car;
}
定義這么一個函數之后,就可以用:
var car1 = createCar();
var car2 = createCar();
來創建新的對象,這種方式的問題是每一次創建一個car對象,run Function也都必須重新創建一次.浪費內存
2.Constructor方式
代碼如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.run=function(){alert(”run”);}
}
var car1=new Car();
var car2=new Car();
這是最基本的方式,但是也存在和factory方式一樣的毛病
3.prototype方式
代碼如下:
function Car(){
}
Car.prototype.color=”b”;
Car.prototype.length=1;
Car.prototype.run=function(){alert(”run”);
}
這個方式的缺點是,當這個類有一個引用屬性時,改變一個對象的這個屬性也會改變其他對象得屬性
比如:
代碼如下:
Car.prototype.data1=new Array();
var car1=new Car();
var car2=new Car();
car1.data1.push(”a”);
此時,car2.data也就包含了”a”元素
4.Prototype/Constructor雜合方式 [常用]
代碼如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
}
Car.prototype.run=function(){
alert(”dddd”);
}
這種方式去除了那些缺點.是目前比較大范圍使用的方式
5.動態prototype方式 [常用]
代碼如下:
function Car(){
this.color=”b”;
this.length=1;
this.data1=new Array();
if(typeof Car.initilize==”undefined”){
Car.prototype.run=function(){alert(”a”);}
}
Car.initilize=true;
}
這幾種方式中,最常用的是雜合prototype/constructor 和 動態prototype方式